
Manga e fumetto programmatore di cani
Un fumetto manga in bianco e nero a due vignette che mostra un cane intento a programmare furiosamente prima di far comparire una schermata di errore del sistema giapponese.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
Obiettivo: Creare una striscia a fumetti in bianco e nero di una pagina che raffiguri un cane che programma freneticamente davanti a un computer fisso, causando il blocco del sistema. Supporto: Pagina a fumetti verticale, visualizzazione in scala di grigi, utilizzando le tradizionali linee a inchiostro da fumetto e lo stile della carta a mezzitoni, con bordi spessi e tratteggi sottili. Utilizzare due vignette orizzontali disposte verticalmente, separate da un ampio spazio bianco. Impaginazione: La prima vignetta occupa la metà superiore e la seconda la metà inferiore. Entrambe le vignette mostrano una vista laterale della stessa scrivania dell'ufficio domestico: un grande monitor a sinistra, una tastiera in primo piano, un mouse e una tazza sulla scrivania e piante in vaso e quadri decorativi sulla parete sullo sfondo. Vignetta 1: Un cane di taglia media e soffice con le orecchie pendenti, muso e petto bianchi e macchie scure sulle orecchie e sul corpo. È seduto alla scrivania e digita freneticamente sulla tastiera con le sue due zampe anteriori. La testa del cane è oscurata da un rettangolo verticale grigio al centro del pannello, che ne copre gran parte del muso, ma lascia intravedere orecchie, zampe, corpo e coda. Il monitor visualizza un mix di codice di programmazione e testo incomprensibile, tra cui sequenze simili a C, JavaScript e Python, numeri binari e caratteri casuali. Sono presenti anche delle linee di velocità stilizzate che si irradiano dal monitor e simulano i movimenti di digitazione. Sono incluse sette onomatopee giapponesi per la digitazione, "カタ", chiaramente visibili: una in alto a sinistra dell'area del cane/monitor, una in alto a destra al centro, una sotto il monitor/tastiera, una sul bordo sinistro della tastiera e tre raggruppate intorno al lato inferiore destro e alla coda del cane. Sul lato destro viene aggiunta una nuvoletta di dialogo verticale a forma di nuvola, contenente il testo giapponese: "プログラマーだ!" Pannello 2: Lo stesso cane appare in preda al panico, appoggiato all'indietro rispetto alla tastiera, con gli occhi spalancati, la bocca aperta, le zampe alzate, il sudore che gli cola dalle guance e un piccolo effetto di spavento vicino alla testa. Il monitor ora visualizza un'interfaccia di errore di sistema scura con un'icona a forma di triangolo di avvertimento e testo giapponese. Il testo visualizzato deve rispettare rigorosamente quanto segue: "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必须があります。", "エラーコード: 0xC000021A", "再起動しています..." e un indicatore di caricamento circolare composto da piccoli punti. Aggiungi un fumetto verticale sulla destra contenente il testo giapponese: "あ、壊れた…". Stile visivo: stile fumetto in bianco e nero ricco di dettagli, personaggi animali antropomorfi, tratteggio incrociato denso, ombreggiature a mezzatinta, linee dinamiche e decise, onomatopee giapponesi scritte a mano di grande effetto, elementi leggermente comici e testo chiaro e leggibile sia sullo schermo che nel fumetto. Tema personalizzabile: Il personaggio del cane dovrebbe essere {argument name="animal character" default="A fluffy, lop-eared dog"} La prima nuvoletta di dialogo nel fumetto dovrebbe visualizzare {argument name="first bubble text" default="プログラマーだ!"} La seconda nuvoletta dovrebbe mostrare {argument name="second bubble text" default="Oh, it's broken..."} Il titolo dell'errore del monitor dovrebbe essere: {argument name="error headline" default="システムエラー"} Il codice di errore dovrebbe essere: {argument name="error code" default="0xC000021A"} Vincoli: Le immagini devono essere solo in bianco e nero, mantenere un layout a due pannelli, utilizzare solo due nuvolette di dialogo in totale, il primo pannello deve contenere esattamente sette parole onomatopeiche, non sono ammessi pannelli aggiuntivi, non è ammesso il colore e non sono ammesse filigrane.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
animal character
Predefinito
A fluffy, lop-eared dog
Variabile
first bubble text
Predefinito
プログラマーだ!
Variabile
second bubble text
Predefinito
Oh, it's broken...
Variabile
error headline
Predefinito
システムエラー
Variabile
error code
Predefinito
0xC000021A
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