Istruzioni dettagliate per le azioni in più scene per Seedance 2.0
Una descrizione dettagliata di più scene per Seedance 2.0, che illustra una sequenza d'azione con protagonista una ragazza dai capelli bianchi in un'armatura angelica meccanica all'interno di una fortezza oscura, includendo volo ad alta velocità, primi piani, spari e un calcio esplosivo.
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Ambientazione: Interno di una fortezza oscura con imponenti strutture metalliche. Un'illuminazione turchese/ciano filtra attraverso le fessure tra i massicci pilastri. Pavimento metallico riflettente. Personaggio: Ragazza dai capelli bianchi con occhi rossi. Angelo meccanico con armatura bianca. Le ali sulla sua schiena emettono energia blu. [1: VOLO AD ALTA VELOCITÀ CON SCIA DI PROPULSIONE] Angolazione dall'alto estrema. Un minuscolo punto luminoso bianco zigzaga attraverso la fortezza lasciando scie di energia blu. Anelli concentrici di boom sonico si espandono ad ogni punto di svolta. Particelle di pressione del vento si disperdono sul pavimento metallico sottostante. [2: PRIMO PIANO DEL PERSONAGGIO → MIRINO DELL'ARMA → FUOCO → PRIMO PIANO ESTREMO DEL VOLTO] Stacco netto su un primo piano dal basso: l'angelo con le ali spiegate, le lame di energia puntate in avanti in posizione di tiro. Spara. Poi la telecamera inizia uno zoom lento e deliberato verso il suo viso. Continua finché solo i suoi occhi rossi luminosi riempiono l'intera inquadratura. Pura intimidazione. [3: REGOLAZIONE BOOSTER → CARICA → ENERGIA MAX → BOOST] Dal primissimo piano con gli occhi rossi, le prese d'aria di energia blu si intensificano a fasi: blu → bianco brillante. L'intero schermo diventa bianco. Un lampo esplosivo di rilascio di energia. [4: VOLO AD ALTA VELOCITÀ CON SCIA DI BOOST] Subito dopo il bianco, sfreccia attraverso la fortezza a velocità estrema. Scie di raggi blu tagliano diagonalmente l'inquadratura. Un mirino lampeggia per un istante. [5: CALCIO VERSO LA TELECAMERA] Si tuffa dall'alto e sferra un calcio dritto verso la telecamera: POV dal basso estremo dalla prospettiva del bersaglio. La sua gamba corazzata riempie l'inquadratura. I propulsori alari si accendono per un maggiore impatto. [6: STESSO CALCIO DA UN'ANGOLAZIONE DIVERSA → ESPLOSIONE] Lo stesso calcio riprodotto da un'angolazione diversa della telecamera. Al contatto: esplosione ciano/bianca → densa nuvola di polvere energetica → la polvere si illumina dall'interno mentre erutta un'esplosione secondaria. [7: RAVVICINATO → MIRINO ARMA → BERSAGLIO AUTOMATICO → BATTAGLIA COMPLETA] La polvere si dirada rivelando l'angelo con tutte le ali completamente spiegate. Ogni lama di energia blu regola automaticamente la sua mira in modo indipendente: archi elettrici blu/viola crepitano mentre il bersaglio si aggancia. Quindi ogni lama spara contemporaneamente: una raffica continua a fuoco rapido, l'intero schermo consumato da esplosioni ciano/bianche. [8: REGOLAZIONE PROPULSORE → CARICA → MASSIMA POTENZA → VOLO AD ALTA VELOCITÀ] Le prese d'aria energetiche si ricaricano di nuovo a fasi. Blu → bianco → bianco opaco → getto esplosivo. Sfreccia via lasciando una scia di energia blu attraverso la fortezza. [9: POSA PRONTA ALL'USO] Sullo sfondo della fortezza color verde acqua, mantiene una posa statica, le lame energetiche puntate in avanti, le ali completamente spiegate. Una debole aura blu luccica intorno a lei.
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- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
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