
Screenshot del porto di Tokyo del 1954 in stile Civilization
Questo prompt genera uno screenshot rifinito di un gioco di strategia in stile Civilization, raffigurante una densa città portuale giapponese di metà secolo con un'interfaccia di gioco 4X completa, ideale per mockup di giochi storici di fantasia e post in cui si indovina la posizione.
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prompt pronto per la copia
Uno screenshot molto dettagliato di un gioco di strategia a grande scala, con un'interfaccia moderna in stile Civilization VII, che mostra {argument name="city location" default="Tokyo, Giappone"} Per ispirazione, in {argument name="year" default="1954 d.C."} Una vista aerea isometrica di una densa metropoli su un'isola costiera. La città occupa un'isola compatta e diversi isolotti bonificati interconnessi, incastonati in un porto blu limpido. Presenta una complessa densità urbana, strade strette, edifici in cemento bassi e medi della metà del XX secolo, banchine, traghetti, navi mercantili, motovedette e piccole imbarcazioni sparse sull'acqua. Al centro visivo si trova un gruppo di iconici monumenti giapponesi: una torre radio a scacchi rossi e bianchi che ricorda la Tokyo Tower, un grande complesso di templi tradizionali con tetti verdi e una pagoda a più livelli, circondata da fitti isolati. A sinistra dell'isola si trova una grande scultura sul lungomare, ciminiere industriali lungo la costa, ponti, banchine, dighe e isolati a più livelli che si estendono verso l'alto lungo un dolce pendio. Lo stile architettonico dovrebbe fondere il paesaggio urbano giapponese del dopoguerra con santuari e templi tradizionali, trasmettendo una simulazione credibile di una città storica con dettagli realistici del traffico e delle infrastrutture portuali. Il rendering utilizza effetti nitidi, simili a quelli dei giochi di strategia, luce solare cinematografica, riflessi realistici sull'acqua, piccoli veicoli e barche in movimento e ricchi dettagli di texture su strade, tetti, alberi e costa. L'interfaccia utente è completamente coperta da un gioco di strategia 4X: una barra scura in alto, un contatore delle risorse a sinistra, sette icone circolari di azione o tecnologia in alto a sinistra e testo turno e data visualizzati nell'angolo in alto a destra.{argument name="turn label" default="Rounds: 103 | Year 1954"} E un piccolo display dell'ora. Aggiungi un titolo a sinistra.{argument name="journal title" default="log"} Il pannello del registro contiene tre sezioni di missione visibili: "Cross and Crescent", "Legacy Road: Silk Road" e "Architecture: Wonders", ciascuna con una breve descrizione dell'obiettivo sottostante. In alto a destra, al centro, sono posizionati sette stendardi verticali delle civiltà con medaglie raffiguranti ritratti. Nell'angolo in alto a destra, si trovano le schede informative dei leader "Tokugawa Ieyasu" e "Impero giapponese", insieme a piccole statistiche numeriche. Nell'angolo in basso a sinistra, c'è una mini-mappa con un bordo bronzo che mostra una mappa del mondo a colori. Nell'angolo in basso a destra, è aggiunto un grande e decorato quadrante di comando circolare con pulsanti più piccoli adiacenti e un pulsante "Sviluppa città" ben visibile. L'immagine complessiva dovrebbe apparire come uno screenshot realistico del gioco, non come un concept art; l'interfaccia è raffinata, il testo è chiaro ma conciso e la composizione si concentra su spettacolari paesaggi urbani e porti.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
city location
Predefinito
Tokyo, Japan
Variabile
year
Predefinito
1954 AD
Variabile
turn label
Predefinito
Rounds: 103 | Year 1954
Variabile
journal title
Predefinito
log
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