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Genera
Anteprima dell'immagine delle carte da gioco personalizzate Cat Beastman.
Immagine di riferimento principale
gpt-image-2 casoGiochi animeImmagine in immagine1 rif.

Carte da gioco personalizzate Cat Beastman

Istruzioni dettagliate per la generazione di un set di carte da gioco stilizzate (J, Q, K, A, Joker) basate su un personaggio di riferimento con decorazioni botaniche.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

Hai bisogno del set completo di prompt? Usa il Giochi anime hub tematico per ulteriori esempi correlati oppure apri il Libreria di prompt GPT Image 2 per l'indice completo degli esempi, le strutture riutilizzabili e l'attribuzione delle fonti.

Richiesta

prompt pronto per la copia

Crea un'immagine di una carta da gioco (J, Q, K, A, JOKER) usando il personaggio della prima immagine. Puoi scegliere il seme che preferisci. Non usare direttamente l'immagine originale; regola la posa e l'angolazione per darle uno stile da carta da gioco. Aggiungi decorazioni botaniche. Imposta il bordo di simmetria orizzontale su diagonale. Aggiungi una corona di fiori al personaggio e cambia il suo vestito in una gonna. Questo personaggio è {argument name="character race" default="Cat Beastman"}. Pertanto, non disegnarlo come un umano. Assicurati che la forma del corpo del personaggio sia coerente. Mostra solo la parte superiore del corpo. Non aggiungere altri elementi felini. Il personaggio non deve guardare la telecamera.

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

1
Variabile
character race
Predefinito
Cat Beastman

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.