
Schermata di selezione dei personaggi degli anime cyberpunk
Genera un'interfaccia di selezione dei personaggi in stile anime neon per videogiochi di combattimento, con due combattenti in evidenza, statistiche, griglia dei ritratti e pannelli per il confronto.
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prompt pronto per la copia
Obiettivo: Creare un'interfaccia di selezione del personaggio per un gioco di combattimento anime cyberpunk a schermo verticale chiamato {argument name="game logo text" default="SynClub"}. Il gioco è un gioco di fantasia, ispirato alla grafica lucida dei menu di battaglia arcade. Canvas: Composizione poster mobile ad alto rapporto 2:3, stile 675×1200, sfondo di una città futuristica scura al neon, divisa diagonalmente in blu a sinistra e rosa/rosso acceso a destra, con linee HUD luminose, linee di scansione, scintille, particelle e luci di contorno ad alto contrasto. Layout: In alto è presente un logo metallico con un'evidenziazione blu elettrica, che mostra il testo "SynClub", sotto il quale si trova il titolo "SELEZIONE PERSONAGGIO". Nell'angolo in alto a sinistra è presente un'etichetta fantascientifica blu "GIOCATORE 1" e nell'angolo in alto a destra un'etichetta fantascientifica rosa "GIOCATORE 2". Lo schermo è diviso in due grandi aree che mostrano i personaggi principali: il lato sinistro mostra il guerriero a tema blu selezionato dal Giocatore 1 e il lato destro mostra il guerriero a tema rosso selezionato dal Giocatore 2. In basso al centro è posizionata una griglia di selezione del ritratto del personaggio con un bordo luminoso. Un grande "VS" luminoso è posizionato in basso al centro. Lungo il bordo inferiore è stata aggiunta una barra dei comandi del gamepad, contenente cinque opzioni: Seleziona, Conferma, Indietro, Casuale e Opzioni, ciascuna accompagnata da una piccola icona di pulsante in stile PlayStation. Personaggio principale: Giocatore 1.{argument name="nome del personaggio del giocatore uno" default="REGULUS"} Un guerriero anime oscuro e incappucciato, avvolto in un mantello nero, adornato con catene e accessori metallici, che irradia una luce blu, con un viso pallido e cupo e occhi rossi. Una mano guantata solleva il cappuccio, creando un'atmosfera da misterioso assassino/ranger. Aggiungi la pronuncia giapponese "レグルス" sotto il nome. Il giocatore 2 è {argument name="player two character name" default="MERU"} Una ragazza anime gotica lolita bionda con lunghe code di cavallo, che indossa un vestito a balze rosso e nero, adornato con accessori a forma di rosa, guanti neri, un choker e una gemma a forma di cuore. La sua posa è giocosa ed elegante, con una mano vicino al viso. La pronuncia giapponese "Meru" è aggiunta sotto il suo nome. Pannello degli attributi: Sotto ogni nome del personaggio grande c'è una casella degli attributi rettangolare compatta, etichettata precisamente in 5 righe: TIPO, POTENZA, VELOCITÀ, PORTATA e TECNICA. Per Regulus, il valore TIPO è "Velocità" e la barra degli attributi si illumina di blu. Per Meru, il valore TIPO è "Trucco" e la barra degli attributi si illumina di rosso. Griglia di selezione del personaggio: La griglia centrale contiene precisamente 14 caselle selezionabili, ciascuna con un bordo fantascientifico luminoso. La disposizione è la seguente: Riga 1 (3 caselle): Avatar maschile scuro incappucciato, avatar femminile biondo, avatar scuro mascherato/nascosto. Riga 2 (3 blocchi): testa di cameriera dai capelli argentati, blocco selezionato di Regulus etichettato "P1" in blu e blocco selezionato di Meru etichettato "P2" in rosso. Riga 3 (5 blocchi): testa di robot/cyborg, strega con cappello, testa maschile bionda, guerriero mascherato dai capelli neri e ragazzo con i capelli castani a punta. Riga 4 (3 blocchi): ragazza turchese in stile acquatico/sirena, personaggio dai capelli bianchi pallidi e un blocco silhouette nero con un punto interrogativo e l'etichetta "Casuale". Gli effetti di luce di selezione blu sono utilizzati intorno a P1 e gli effetti di luce di selezione rossi sono utilizzati intorno a P2. Pannello di battaglia inferiore: il pannello blu del giocatore nell'angolo in basso a sinistra mostra "PLAYER 1 REGULUS レグルス", completo di un distintivo e una cornice per arma etichettata "ARMA PRINCIPALE".{argument name="player one weapon" default="Black Sword -Nocturnal-"} E un'illustrazione squisitamente dettagliata di una spada scura. Il pannello rosso del giocatore nell'angolo in basso a destra mostra "PLAYER 2 MERU める", accompagnato da un emblema di rosa e una cornice dell'arma etichettata "MAIN WEAPON", che mostra {argument name="player two weapon" default="ローズマイク"} e un'illustrazione di un'arma a forma di microfono a tema rosa. Stile visivo: immagini chiave anime ultra-raffinate, interfaccia utente lucida, interfaccia di gioco di combattimento e-sport, schema di colori blu neon in contrasto con magenta neon, bordi angolari netti, caratteri luminosi, illuminazione e ombre drammatiche, dettagli densi di città futuristiche e aspetto squisito dello screenshot del menu di gioco. Vincoli: mantenere tutto il testo leggibile e allineato come un'interfaccia utente di selezione del personaggio realistica. Utilizzare due caratteri grandi precisi e 14 blocchi selezionabili centrali. Non aggiungere caratteri extra al di fuori della griglia. Nessuna filigrana.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
game logo text
Predefinito
SynClub
Variabile
player one character name
Predefinito
REGULUS
Variabile
player two character name
Predefinito
MERU
Variabile
player one weapon
Predefinito
Black Sword -Nocturnal-
Variabile
player two weapon
Predefinito
ローズマイク
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