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Anteprima della griglia dello storyboard di un gioco di combattimento AAA
Immagine di riferimento principale
gpt-image-2 casoGiochi animeImmagine in immagine1 rif.

Griglia di storyboard per videogiochi di combattimento AAA

Una guida altamente strutturata per la creazione di una griglia storyboard 3x3 di un gioco di combattimento, mantenendo la coerenza dei personaggi e di tutti gli elementi dell'interfaccia utente del gioco.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

Hai bisogno del set completo di prompt? Usa il Giochi anime hub tematico per ulteriori esempi correlati oppure apri il Libreria di prompt GPT Image 2 per l'indice completo degli esempi, le strutture riutilizzabili e l'attribuzione delle fonti.

Richiesta

prompt pronto per la copia

{ "istruzioni": "Utilizzare le due immagini dei personaggi fornite come riferimenti visivi accurati. Identità, viso, abbigliamento, proporzioni e dettagli sono perfettamente preservati.", "concetto": "{nome argomento="concetto di gioco" predefinito="Una scena di un gioco di combattimento AAA presentata nello stile di uno storyboard a griglia di gioco di Tekken."} ", "layout": { "tipo": "griglia 3x3", "descrizione": "Nove pannelli che mostrano una sequenza di battaglia continua, con l'interfaccia utente di gioco completa visibile in ogni fotogramma" }, "pannelli": [ "Pannello 1: Scena VS drammatica - Personaggio A contro Personaggio B, faccia a faccia, sfondo luminoso, testo "versus" visualizzato al centro", "Pannello 2: Inizio del round - Entrambi i combattenti sono in posizione di attesa, testo "READY" visualizzato sullo schermo", "Pannello 3: Momento di combattimento - Esplosione di scintille cinematografica all'inizio della battaglia", "Pannello 4: Primo attacco - Il personaggio A sferra un pugno, con motion blur", "Pannello 5: Contrattacco - Il personaggio B calcia, con scintille d'impatto", "Pannello 6: Sequenza combo - Colpi multipli con scintille, traiettorie di movimento, angolazioni dinamiche della telecamera", "Pannello 7: Momento di bassa salute - La barra della salute lampeggia di rosso, momento di tensione", "Pannello 8: Mossa finale - Colpo pesante al rallentatore, prospettiva cinematografica", "Pannello 9: Scena KO - L'avversario cade all'indietro, enorme testo "KO", schizzi di particelle" ], "stile": "{nome argomento="stile artistico" predefinito="Un gioco di combattimento in stile Tekken AAA iperrealistico con grafica di qualità cinematografica, personaggi altamente dettagliati e illuminazione e ombre realistiche."} ", "telecamera": "Prospettiva di combattimento in gioco, vista laterale leggermente angolata, zoom dinamico durante l'impatto", "ambiente": "Arena di combattimento di fascia alta, sfondo scuro con accenti al neon, sottile profondità di campo, non eccessiva", "elementi_UI": { "barre_salute": "In alto a sinistra e in alto a destra, ricche di dettagli, luminose, che diminuiscono gradualmente con ogni colpo", "timer": "In alto centro", "nomi_giocatori": "In alto a sinistra e in alto a destra", "indicatore_round": "Visibile", "contatore_combo": "Appare durante i colpi", "effetti_colpo": "Scintille, lampi, raggi", "testo_KO": "Grande e in grassetto, centrato sul colpo finale", "testo_READY_FIGHT": "Tipografia in grassetto in stile arcade" }, "effetti": [ "Sfocatura dinamica durante gli attacchi", "Scintille d'impatto", "Traiettoria dell'energia", "Effetto tremolio della telecamera", "Effetto rallentatore durante i colpi finali", "Alone sullo schermo durante i colpi" ], "gradazione_colore": "{nome_argomento="gradazione_colore" predefinito="Contrasto elevato, atmosfera da film arcade, luci vivaci e ombre profonde."} ", "output": "Griglia 3x3 pulita, storyboard perfettamente allineati, interfaccia utente completamente visibile, nessun logo, nessuna filigrana" } "stile_di_riferimento": "Interfaccia utente del gioco Tekken 8, interfaccia del gioco di combattimento arcade, AAA moderno combattere l'HUD"

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

3
Variabile
game concept
Predefinito
A AAA fighting game scene presented in the style of a Tekken game grid storyboard.
Variabile
art style
Predefinito
A hyper-realistic AAA Tekken-style fighting game with cinematic-quality graphics, highly detailed characters, and realistic lighting and shadows.
Variabile
color grading
Predefinito
High contrast, arcade movie feel, vibrant highlights, and deep shadows.

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
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