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Prompt per animazione di battaglia tra stickman 2D per Seedance 2.0

Un prompt molto dettagliato e suddiviso in più scene per la creazione di un'animazione di combattimento tra personaggi stilizzati, brutale, elegante e fluida, in stile old-school, utilizzando Seedance 2.0. Il prompt specifica lo stile, il design dei personaggi, l'ambiente, i tipi di nemici, le inquadrature e una precisa sequenza temporale di 12 secondi di azioni e impatti.

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STILE: Animazione 2D pulita con stickman dalle linee sottili e decise, senza ombreggiature, texture, dialoghi o sottotitoli. Solo linee di velocità, smear frame, anelli d'impatto, segni di frenata e piccoli accenti di sangue rosso vivo sui colpi più forti. Brutale, elegante, fluida, con l'energia dei combattimenti stickman old-school di internet. PERSONAGGIO PRINCIPALE: Un solido stickman nero, artista marziale, con una fascia da kung-fu legata sulla fronte, le cui lunghe estremità svolazzano durante il movimento. È calmo, preciso, letale e non smette mai di scendere lungo la tromba delle scale. Il suo stile fonde kung fu, calci di taekwondo, gomitate, deviazioni, passi sui muri, contrattacchi con l'aiuto delle scale e combo veloci. AMBIENTE: Una semplice sezione trasversale di un edificio disegnata con linee nere sottili su sfondo bianco. Sono visibili scale, pianerottoli, porte e corridoi. L'eroe continua a scendere piano per piano combattendo senza sosta. I nemici sconfitti possono rimanere come corpi colorati ai piani superiori. NEMICI: Ogni piano ha un nuovo stickman colorato con uno stile unico. Viola - combattente aereo acrobatico, calci rotanti, rimbalzi contro il muro. Rosso - pugile, ganci pesanti, combo di pressione. Blu - contrattacco evasivo, spazzate, schivate, colpi di intercettazione. Verde - calciatore a lungo raggio, gambe che frustano, attacchi in affondo. Giallo - lottatore, clinch, placcaggio, tentativi di slam. Arancione - attaccante berserker, gomitate e spallate in corsa. Nemico finale - avversario speculare d'élite scuro con un sottile contorno bianco, calmo e tecnico. TELECAMERA: Principalmente inquadrature laterali ampie che mostrano la chiara geometria delle scale. Tagli veloci ma leggibili, occasionali panoramiche a frusta, brevi spinte in avanti, enfasi sugli scontri. CRONOLOGIA: 0:00-0:02 - Inquadratura ampia. L'eroe corre giù dall'ultimo piano. Il nemico viola arriva dall'alto. L'eroe schiva un calcio volante, mette piede sulla ringhiera, ruota e sferra un calcio laterale potente che scaraventa il viola attraverso il pianerottolo. 0:02-0:04 - Stacco sull'azione. L'eroe scivola lungo il corrimano e atterra al piano successivo. Il nemico rosso irrompe attraverso una porta sferrando ganci. L'eroe schiva, para, sferra una ginocchiata alle costole, poi finisce con un calcio rotante all'indietro. Piccola macchia rossa all'impatto. 0:04-0:06 - Panoramica a frusta verso il basso. Il nemico blu attacca basso sulle scale con una spazzata. L'eroe salta sopra, corre due passi lungo il muro, si abbassa con una gomitata, devia il contrattacco del blu e lo lancia oltre il corrimano. 0:06-0:08 - Stacco improvviso. Il nemico verde attacca con calci a lungo raggio sull'atterraggio. L'eroe schiva un calcio a frusta, intrappola la gamba, calpesta il ginocchio di supporto, poi lancia un calcio ascendente che spedisce il verde all'indietro attraverso la porta. 0:08-0:10 - Stacco sull'impatto. Il nemico giallo tende un'imboscata dall'angolo e afferra l'eroe in un clinch. L'eroe sferra gomitate corte, sale sul corrimano, salta sopra la presa e sbatte il Giallo a faccia in giù sulle scale. 0:10-0:12 - Frustata forte verso il basso. Il nemico arancione carica verso l'alto come un ariete. Si scontrano sulle scale in una selvaggia combo rapida: blocco, gomito, ginocchio, schivata, calcio, spinta, rimbalzo sul corrimano, pugno dritto, gomito rotante, pestone, croce, calcio finale al petto. L'arancione si schianta contro il w

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