Sequenza di un gioco di combattimento 2D
Un prompt altamente strutturato e multi-taglio per Seedance 2.0, progettato per generare una sequenza che imita un videogioco di combattimento 2D, completo di elementi HUD, attivazione di mosse speciali e sequenza finale.
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# ════════════════════════════════════════════════ # PROGETTO: Sequenza di gioco di combattimento 2D # SPECIFICHE: Playstation 4 / 30 FPS / Budget 500 milioni di JPY # ══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > Screenshot di un videogioco di combattimento in stile anime 2D, cel-shaded, contorni audaci, tavolozza di architettura in pietra metallica scura, linee dinamiche in stile manga, estetica da gioco arcade character_settings: player: "personaggio a sinistra in @Image1 " opponent: "personaggio a destra in @Image1 " timeline: cut_01: shot: vista laterale a campo intero prompt: > interfaccia stilizzata di un videogioco di combattimento 2D, barre della salute e sovrapposizione HUD del timer, Contatore colpi UI incrementante, cavaliere corazzato lancia un montante accovacciato sollevando l'avversario in aria, sfera di energia blu carica nella mano quindi rapidi colpi dorati bloccano l'avversario a mezz'aria, linee d'azione dinamiche che si irradiano verso l'esterno, indicatore speciale che si riempie, sfondo notturno del palco urbano illuminato al neon, composizione dello schermo del gioco arcade cam: vista laterale statica, leggero tremolio dello schermo sugli impatti cut_02: inquadratura: primissimo piano, transizione diagonale dello schermo prompt: > improvviso colpo di inserimento drammatico, lo schermo si divide con transizione diagonale, il volto del cavaliere in primissimo piano che riempie l'inquadratura, occhi dorati con un bagliore sottile, sorriso audace e sicuro, ombre in stile inchiostro su un lato del viso, aura di energia viola-oro dietro la testa, linee dinamiche cremisi astratte sullo sfondo, testo dell'interfaccia utente del gioco che indica l'attivazione speciale cam: zoom istantaneo, angolo inclinato cut_03: inquadratura: dietro il cavaliere, sopra la spalla prompt: > cavaliere in piedi con le braccia spalancate visto da dietro, impetuosa aura di energia dorata che erutta intorno al suo corpo, pilastro di luce dorata alto il doppio che si alza dietro di lui, anello in espansione di particelle di energia viola-oro, avversario sospeso stordito a mezz'aria da una combo, lo sfondo si distorce con un effetto di bagliore termico, particelle luminose orbitano attorno al cavaliere, una forte retroilluminazione crea una silhouette drammatica, sequenza di attivazione della mossa speciale del videogioco cam: dolly lento in entrata, angolo basso cut_04: inquadratura: montaggio multi-angolo rapido prompt: > il cavaliere afferra l'avversario e lo solleva sopra la testa in una presa spezza-schiena, salta in alto circondato da anelli di energia dorati concentrici, precipita con una massiccia esplosione di impatto a terra oro-arancione-rosso, detonazioni a onda d'urto a cascata che sovrappongono ripetutamente oro e bianco, transizione flash bianco a schermo intero, appare un grande testo stilizzato dell'interfaccia utente del gioco "KO" con effetto di esplosione di particelle di vetro, il contatore dei colpi mostra un numero elevato, la barra della vita dell'avversario raggiunge lo zero, sequenza di animazione finale del videogioco cam: rapidi cambi di angolazione, momento finale al rallentatore cut_05: inquadratura: tilt-up angolo basso → inquadratura media prompt: >
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