IP
Hasilkan
Pratinjau gambar Lembar Sprite Ksatria Keledai Bersayap
Gambar referensi utama

Lembar Sprite Ksatria Keledai Bersayap

Menghasilkan lembar sprite pixel-art retro 8 arah dari seorang ksatria abad pertengahan yang menunggangi keledai bersayap untuk aset game fantasi.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat bagan sprite bergaya piksel yang jelas untuk game fantasi: {argumen nama="konsep karakter" default="Seorang ksatria abad pertengahan menunggangi keledai bersayap"}. Kanvas: Gambar persegi 768x768, latar belakang putih murni, tanpa batas, tanpa UI, tanpa teks. Gunakan gaya seni piksel RPG retro yang jelas dengan piksel blok yang berbeda, garis luar gelap, palet warna terbatas, dan efek dithering/bayangan yang halus. Tata Letak: Tampilkan 8 sprite karakter berkuda yang identik, didistribusikan secara merata dengan ruang putih yang cukup, disusun sebagai berikut: 3 di baris atas, 2 di baris tengah, dan 3 di baris bawah. Setiap sprite harus berukuran kurang lebih sama dan menampilkan efek bagan animasi/berputar. Jumlah sprite dan perspektif: 1) Kiri atas: Tampilan tiga perempat dari belakang, menghadap ke atas ke kiri; 2) Tengah atas: Tepat di belakang; 3) Kanan atas: Tampilan tiga perempat dari belakang, menghadap ke atas ke kanan; 4) Tengah kiri: Tampilan samping bergerak ke kiri; 5) Tengah kanan: Tampak samping bergerak ke kanan; 6) Bawah kiri: Tampak tiga perempat dari depan, menghadap ke bawah ke kiri; 7) Bawah tengah: Langsung dari depan; 8) Bawah kanan: Tampak tiga perempat dari depan, menghadap ke bawah ke kanan. Detail utama: Tunggangannya adalah seekor keledai kecil berwarna abu-abu kecoklatan dengan telinga panjang dan tegak, moncong berwarna terang, kuku hitam, tali kekang dan pelana sederhana, dan sepasang sayap putih di sisinya, menyerupai pegasus kecil. Penunggangnya adalah seorang ksatria berbadan tegap dan berlapis baja tebal yang mengenakan helm baja bundar dengan pelat berlubang vertikal, dihiasi bulu merah terang, jubah atau mantel kain merah, tali kekang kulit cokelat, dan perisai biru dengan lambang salib emas yang terpasang di sisinya. Gunakan {argument name="warna baju besi" default="Abu-abu Baja"}, {argument name="warna jubah" default="merah"}, {argument name="warna perisai" default="biru dan emas"}, dan {argument name="warna tunggangan" default="coklat keabu-abuan"}. Pastikan proporsi dan detail pakaian dari kedelapan sprite tersebut konsisten. Gaya Visual: Bagan sprite RPG fantasi 16-bit klasik, proporsi kompatibel isometrik/atas-bawah, keterbacaan tinggi dalam ukuran kecil, garis luar piksel hitam dan coklat tua, rendering lembut tanpa bayangan, anti-aliasing minimalis, tanpa blur, dan tanpa gradien kecuali bayangan piksel. Batasan: Pertahankan 8 sprite secara ketat; jangan menambahkan bingkai tambahan, tag, senjata, adegan, tekstur latar belakang, tanda air, atau varian karakter. Semua sprite harus digambarkan dari arah yang berbeda sebagai ksatria yang sama yang menunggangi keledai bersayap.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
character concept
Bawaan
A medieval knight riding a winged donkey
Variabel
armor color
Bawaan
Steel Gray
Variabel
cape color
Bawaan
red
Variabel
shield color
Bawaan
Blue and gold
Variabel
mount color
Bawaan
grayish brown

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Sprite Ksatria Keledai Bersayap untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery