IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Transformasi Buku Anak-Anak Menyeramkan Klasik
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusSeni IlustrasiGambar ke Gambar1 referensi

Transformasi Buku Anak-Anak Menyeramkan Klasik

Mengubah foto arsitektur luar ruangan asli menjadi ilustrasi buku anak-anak yang kuno, unik, dan sedikit menyeramkan dengan teks puisi tulisan tangan dan detail antropomorfik.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Dengan menggunakan foto referensi yang disediakan sebagai dasar, ubahlah menjadi ilustrasi buku anak-anak fantasi retro yang dicetak di atas kertas tua yang menguning. Pertahankan komposisi keseluruhan asli, arsitektur, menara jam, tenda, halaman rumput, penempatan patung, lampu hias, pepohonan, dan tata letak awan yang dramatis, tetapi gambar ulang semua elemen sebagai gambar garis tinta yang halus, dilengkapi dengan sapuan cat air lembut, tekstur kertas, noda, dan goresan untuk menciptakan suasana buku cerita fantasi yang sedikit menyeramkan. Gaya: Ilustrasi buku anak-anak absurd retro, garis pena yang digambar tangan, nada zaitun/cokelat tua/abu-abu lembut, tekstur halaman yang usang, perspektif yang tidak sempurna, dan menambahkan ekspresi fantastis dan grotesk pada objek biasa. Tambahan dan modifikasi: - Tambahkan puisi tulisan tangan di sudut kiri atas, total 8 baris, dibagi menjadi dua bait 4 baris: "Jam itu memiliki kumis, dan mengenakan telur hijau rebus. Ia menatap awan, tetapi awan telah melupakan kakinya. Tenda itu tidak memiliki rahasia, namun tetap diam. Patung itu telah kehilangan kepalanya, dan pergi membeli secangkir teh." - Ubah tampilan jam di menara jam menjadi ekspresi terkejut dengan mata, mulut, dan kumis; perlakukan kubah sebagai telur rebus hijau. - Tambahkan 5 awan antropomorfik dengan ekspresi khawatir dan kaki terkulai di sekitar menara jam dan langit. - Ubah 3 bola lampu pada lampu hias menjadi wajah-wajah kecil dengan ekspresi khawatir. - Perlakukan patung tanpa kepala, beri cangkir teh dan teko/lentera kecil, dan tambahkan tanda kecil bertuliskan "DIA PERGI MINUM TEH." - Tambahkan dua spanduk poster vertikal ke fasad bangunan, masing-masing menampilkan wajah monster yang lucu dan teks pendek yang mudah dibaca: satu bertuliskan "MAKAN SENI," dan yang lainnya "MENGAPA?". - Tambahkan dua sosok aneh di dalam atau di belakang terpal plastik tenda: sosok tinggi yang memegang teh, dan makhluk berbulu di dekatnya di sebelah kanan. - Tambahkan makhluk burung ke rumput di latar depan dengan gelembung ucapan bertuliskan "TEH!", dan tambahkan serangga kecil di dekatnya. - Tambahkan dua tempat sampah silinder berkarat di latar depan kanan bawah, masing-masing dengan emotikon. Batasan: Pertahankan arsitektur dan tata letak dari gambar referensi, tetapi berikan nuansa ilustratif murni, bukan fotografis. Tidak ada realisme modern, tidak ada tampilan vektor digital yang bersih, dan tidak ada teks puitis tambahan selain puisi yang ditentukan.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Transformasi Buku Anak-Anak Menyeramkan Klasik untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery