Pengejar Mekanik Karang Bawah Air
Sebuah panduan video sinematik terperinci untuk adegan fantasi bawah air yang melibatkan seorang anak penyelam mutiara yang melarikan diri dari raksasa karang mekanik, dengan isyarat aksi spesifik dan catatan gaya visual.
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Seorang anak penyelam mutiara muda dengan baju zirah karang bercahaya, rambut terurai di air, dan ransel jet bertenaga cangkang melesat ke dalam bingkai dalam dua detik pertama, berputar-putar melalui terowongan terumbu karang saat raksasa mekanik karang menerobos dasar laut di belakangnya, seketika menciptakan kaitan adegan. Pengejaran berlangsung melalui kerajaan bawah laut yang menakjubkan—berenang melalui terumbu karang bercahaya, berzigzag di antara kuil-kuil kuno yang terendam, menyelam ke dalam jurang, dan menerobos kawanan ikan bioluminescent. Dia melawan balik menggunakan: – ledakan denyut tekanan – perisai cangkang berputar – umpan tinta yang mendistorsi penglihatan – proyektil duri karang. Leviathan terus meningkat kekuatannya—tubuhnya yang besar berubah bentuk, tentakelnya terpecah menjadi lengan mekanik, menghancurkan reruntuhan, dan menghasilkan arus pusaran air yang menyeret segala sesuatu ke dalam. Gaya visual: fantasi akuatik seperti mimpi—biru neon, merah muda karang bercahaya, partikel yang melayang, fisika air gerak lambat, sinar cahaya sinematik. Momen terakhir: di dalam kuil mutiara suci yang tenggelam, dia meluncurkan serangan terakhir yang terisi penuh—Leviathan hancur berkeping-keping. Di dalam… terungkaplah makhluk laut kecil yang tersesat, terjerat dalam jalinan karang, bersinar lembut, dan ketakutan.
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Teks ke Video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Fantasy Desert Training Sequence
Teks ke VideoRisiko sedang
Futuristic Armored Siege Transport
Teks ke VideoRisiko sedang
Cinematic Anime Motocross Track
Teks ke VideoRisiko sedang
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Teks ke VideoRisiko tinggi
Alien Living Mountain Ecosystem
Teks ke VideoRisiko sedang
Hanbok Woman and Demon Labyrinth Chase
Teks ke VideoRisiko sedang
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.