IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Unagi Kabayaki Motion Sheet
Gambar referensi utama

Lembar Gerak Unagi Kabayaki

Membuat lembar produksi storyboard anime 15 panel untuk film pendek tentang memanggang tiga tusuk sate unagi kabayaki.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat storyboard animasi yang detail untuk film pendek berdurasi 15 detik tentang pembuatan {argument name="nama hidangan" default="Belut Kabayaki (3 tusuk sate)"}, yang disajikan sebagai lembar kontak storyboard dengan judul dan catatan produksi. Kanvas: Layar lebar 16:9 dengan latar belakang hitam, resolusi tinggi, dengan batas putih tipis, menampilkan estetika sketsa sinematik yang digambar tangan. Gunakan warna cokelat muda, abu-abu arang, krem, dan oranye hangat, dipadukan dengan saus belut cokelat mengkilap dan pencahayaan perapian. Judul Atas: Judul putih yang mencolok di sebelah kiri: "Storyboard Animasi Belut Kabayaki (3 tusuk sate) | Film Pendek 15 Detik". Catatan putih kecil di sebelah kanan: "Konsistensi Karakter: Pertahankan karakter, gaya rambut, pakaian, dan latar yang sama di sepanjang film." Tata Letak Utama: Gunakan grid 3x5 dengan 15 frame storyboard. Setiap frame memiliki label kode waktu hitam di sudut kiri atas dan bilah judul hitam di bagian bawah. Karakter harus tetap konsisten sepanjang cerita: {argument name="karakter utama" default="Seorang wanita muda animasi dengan rambut pendek, keriting abu-coklat, mata lembut namun sedikit lelah, mengenakan blus berenda bermotif dan celemek"}, memasak di {argument name="latar" default="Dapur apartemen Jepang yang nyaman dengan rak, stoples, peralatan, cahaya jendela yang lembut, asap, uap, dan panggangan arang"}. Gaya visual harus menyerupai film dokumenter memasak animasi yang difilmkan dengan kamera digital: garis tinta yang digambar tangan, latar belakang yang sedikit diwarnai cat air, detail makanan yang realistis, blur gerakan yang halus, cahaya pagi yang hangat, asap, uap, dan cahaya api arang. Storyboard: Berisi 15 bidikan dan judul yang tepat waktu berikut: 1. Kode waktu "0:00–0:01"; Karakter meletakkan 3 tusuk sate belut di atas panggangan; Judul: "1. Meletakkan 3 tusuk sate belut di atas panggangan." 2. Kode waktu "0:01–0:02"; Asap perlahan naik di sekitar panggangan; Judul: "2. Asap mengepul perlahan." 3. Kode waktu "0:02–0:03"; Karakter mengoleskan saus ke belut dengan kuas; Judul: "3. Mengoleskan saus ke belut." 4. Kode waktu "0:03–0:04"; Tampilan dekat saus yang menetes ke tusuk sate di atas api arang; Judul: "4. Saus menetes ke api arang." 5. Kode waktu "0:04–0:05"; Api oranye membubung di samping karakter; Judul: "5. Api membubung." 6. Kode waktu "0:05–0:06"; Karakter membalik ketiga tusuk sate... 1. Belut yang ditusuk; Judul: "6. Balik ketiga tusuk sate belut." 7. Kode waktu "0:06–0:07"; Tampilan dekat karakter memeriksa tekstur belut; Judul: "7. Periksa tekstur belut." 8. Kode waktu "0:07–0:08"; Karakter tersebut mengoleskan saus lagi; Termasuk sedikit buram vertikal berwarna krem, sebagian menutupi area di atas wajah; Judul: "8. Oleskan lapisan saus lagi." 9. Kode waktu "0:08–0:09"; Api menyala kembali, disertai nyala api oranye terang; Judul: "9. Api menyala kembali." 10. Kode waktu "0:09–0:10"; Karakter tersebut dengan hati-hati memutar tusuk sate dengan tangan yang fokus; Judul: "10. Putar tusuk sate dengan hati-hati." 11. Kode waktu "0:10–0:11"; Tampilan dekat 3 tusuk sate belut berwarna karamel yang berkilauan di atas panggangan; Judul: "11. Belutnya tampak kaya saus." 12. Kode waktu "0:11–0:12"; Karakter tersebut menyajikan 3 tusuk sate belut; Judul: "12. Sajikan 3 tusuk sate belut." 13. Kode waktu "0:12–0:13"; Karakter memegang piring, uap mengepul dari tusuk sate; Judul: "13. Uap mengepul." 14. Kode waktu "0:13–0:14"; Karakter mengambil tusuk sate belut dan membawanya ke mulut; Judul: "14. Mengambil tusuk sate belut." 15. Kode waktu "0:14–0:15"; Close-up gigitan pertama, blok buram persegi panjang berwarna krem ​​menutupi sebagian besar wajah saat tusuk sate masuk ke mulut; Judul: "15. Menggigit dan menunjukkan ekspresi terkejut." Di bawahnya, tambahkan baris teks kurung siku oranye yang lebih kecil: "(Ekspresi terkejut muncul saat makanan masuk ke mulut.)" Catatan Produksi Bawah: Di bawah 15 frame, tambahkan bilah penjelasan hitam, dibagi menjadi 6 area anotasi: 5 kolom teks dan 1 kotak durasi. Kolom 1, berjudul "Gaya Video (Nuansa Kamera Digital)," berisi 6 poin utama: "Estetika kamera digital genggam"; "Nuansa kamera portabel awal tahun 2000-an"; "Nuansa pencarian fokus otomatis yang sedikit"; "Halo eksposur alami"; "Noise dan butiran digital yang realistis"; "Blur dan guncangan gerakan yang halus"; "Suasana video rumahan yang kasual." Kolom 2, berjudul "Suasana dan Pencahayaan," berisi 5 poin utama: "Cahaya pagi yang hangat"; "Cahaya dan bayangan jendela yang lembut"; "Asap, uap, dan cahaya perapian"; "Dapur apartemen Jepang yang nyaman"; "Nada nostalgia dan emosional." Kolom 3, berjudul "Perlengkapan Memasak," berisi 6 poin utama: "Belut panggang (3 tusuk sate)"; "Glasir kecap manis (saus belut panggang)"; "Memanggang dengan arang"; "Aroma asap yang kaya"; "Efek suara memasak ASMR"; "Penampilan berwarna karamel yang mengkilap." Kolom 4, berjudul "Ekspresi Karakter," mencakup 5 poin utama: "Awalnya tenang dan fokus"; "Secara bertahap menjadi lembut dan hangat"; "Ekspresi emosional yang halus saat memasak"; "Akhirnya mengungkapkan kegembiraan yang tulus"; "Kejutan dan kegembiraan pada gigitan pertama." Kolom 5, berjudul "Catatan Lain," mencakup 6 poin utama: "Mempertahankan konsistensi karakter di seluruh adegan"; "Gaya rambut, pakaian, dan latar yang sama"; "Tanpa topping atau hiasan"; "Hanya 3 tusuk sate per piring"; "Masakan rumahan Jepang yang realistis"; "Gaya film yang realistis." Kolom 6: Lencana durasi berbingkai dengan "Durasi" di bagian atas, angka besar "15" di tengah, dan "Detik" di bawahnya. Batasan: Selalu pertahankan 3 tusuk sate belut setiap kali hidangan muncul. Semua teks harus menggunakan font sans-serif putih bersih pada label hitam. Jangan menambahkan cuplikan tambahan, tusuk sate tambahan, makanan yang tidak relevan, logo, tanda air, atau elemen UI modern. Pertahankan karakter, pakaian, dapur, dan gaya dokumenter animasi yang hangat dan seperti sketsa yang sama sepanjang film.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
dish name
Bawaan
Grilled eel (3 skewers)
Variabel
main character
Bawaan
A young female animator with short, gray-brown curly hair, gentle yet slightly tired eyes, wearing a patterned ruffled shirt and an apron.
Variabel
setting
Bawaan
Cooking takes place in a cozy Japanese-style apartment kitchen, with shelves, jars, utensils, soft window light, smoke, steam, and a charcoal grill on the countertop.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Gerakan Unagi Kabayaki untuk Gambar GPT | Image Prompt Gallery