IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
Seedance 2.0 kasusAnime & GameReferensi ke Video2 referensi

Perbandingan Game Penembak Ruang Tiga Kolom

Prompt teknis yang kompleks untuk menghasilkan perbandingan berdampingan dari game penembak ruang vertikal di tiga model AI yang berbeda, dengan fokus pada konsistensi UI dan stabilitas temporal.

Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.

Mengingatkan

Prompt siap salin

[Instruksi Eksekusi Slot] Tidak ada slot yang dapat diganti yang dikonfigurasi. Bagian dalam kurung siku seperti [Tinjauan Proyek] dan [Daftar Periksa Output] adalah nama kolom tetap, bukan slot. Jalankan langsung sesuai dengan spesifikasi ini tanpa bertanya. Jangan mengubah genre game, nama model, tata letak 3 kolom, gaya seni, jumlah bidikan, durasi target, atau desain audio. [Prioritas Tertinggi Global: Adaptasi Aksi dan Durasi Lengkap] Aturan ini lebih diutamakan daripada semua persyaratan pembuatan, pengeditan, dan penggabungan lainnya. Durasi Target: Durasi Master akhir sekitar 28 detik. Fable 5, Kimi K3, dan GPT-5.6 Sol adalah tiga trek paralel yang diputar secara bersamaan, masing-masing berjalan selama sekitar 28 detik. Durasi mereka tidak boleh dijumlahkan; Master bukan 84 detik. Pembuatan Berurutan: Prioritaskan pembuatan klip 28 detik yang berkelanjutan untuk setiap kolom dalam satu kali proses. Jika dibatasi oleh durasi pembuatan tunggal model, gunakan kelanjutan bingkai terakhir untuk menghasilkan segmen berurutan. Segmen berikutnya harus terhubung dengan mulus dari bingkai terakhir dari segmen sebelumnya, mewarisi gaya visual pesawat ruang angkasa, musuh, rentetan tembakan, item, gulir latar belakang, dan HUD. Pengali Kecepatan Terpadu: Jika total durasi rekaman berurutan dalam sebuah kolom melebihi 28 detik, sangat dilarang memotong klip, menghapus tindakan perantara, atau hanya menyimpan beberapa detik pertama. Anda harus menerapkan pengali kecepatan terpadu (speed_factor = Total Durasi / 28) untuk memadatkan seluruh trek berkelanjutan. Cakupan aksi harus 100%, mempertahankan urutan dari bingkai pertama hingga bingkai terakhir. Kontinuitas: Jangan gunakan potongan keras, kilatan hitam/putih, atau transisi silang untuk menutupi diskontinuitas. Jika sebuah segmen gagal mewarisi keadaan, segmen tersebut harus dibuat ulang. Resinkronisasi Audio: Setelah penyesuaian waktu video selesai, sinkronkan ulang dan hasilkan BGM dan efek suara game. Gunakan peregangan waktu yang mempertahankan nada jika audio asli harus dipertahankan; jangan pernah menghapus tindakan video agar sesuai dengan panjang audio. [Tinjauan Proyek] Durasi & Bingkai: Kira-kira 28 detik, ~30fps. Rasio Aspek: Horizontal 16:9 (Referensi: 1212×720 atau HD proporsional). Tema: Perbandingan berdampingan dari game penembak ruang vertikal yang dihasilkan oleh tiga model AI: Fable 5, Kimi K3, dan GPT-5.6 Sol. Gaya Seni: Bingkai tampilan teknologi minimalis putih, interior ruang biru-hitam pekat, gaya arcade retro, neon cyber, HUD vektor, dan sedikit cahaya CRT. Batasan Tetap: Satu bidikan berkelanjutan tanpa gerakan kamera atau montase. Tidak ada orang sungguhan, perangkat langsung, atau tanda air. Hanya gunakan doubao atau keling 2.6 jika model video diperlukan. [Perbedaan Terperinci Tiga Kolom] Ketiga jendela game identik dalam ukuran dan penyelarasan, dipisahkan oleh garis vertikal abu-abu muda. Header dan HUD dikunci sebagai lapisan grafis stabil dalam pasca-produksi. Fable 5 (Kiri): Ruang dekat hitam minimalis dengan bintang-bintang yang jarang. Pesawat ruang angkasa segitiga cyan dengan bingkai kawat menembakkan peluru cyan tipis. Musuh bingkai kawat geometris magenta dengan kepadatan rendah dan umpan balik ledakan yang lemah. HUD atas menampilkan skor, WAVE, dan 3 hati. Kimi K3 (Tengah): Gaya arcade tradisional. Langit gradien biru-ungu tua. Pesawat ruang angkasa padat biru dengan api knalpot menembakkan peluru vertikal kuning. Musuh geometris magenta, ungu, dan oranye menjatuhkan item dan menampilkan +100/+200 poin saat dihancurkan. HUD atas menampilkan SCORE, LEVEL (maju 1–6), dan nyawa hati. GPT-5.6 Sol (Kanan): Gaya neon dengan kepadatan tinggi. Kisi perspektif gulir dengan planet di sudut kanan atas. Pesawat ruang angkasa cyan-putih yang bergerak cepat dan bersinar menembakkan peluru kuning-putih yang padat. Musuh berwarna neon memasuki formasi yang tersebar, diagonal, atau seluruh baris, menyebabkan neraka peluru yang besar dan ledakan partikel yang intens. HUD atas menampilkan SCORE, SECTOR, dan nyawa hati. [Ritme Papan Cerita] Ini adalah satu bidikan berkelanjutan dengan intensitas pertempuran yang meningkat: 00:00–00:08: Penembakan dasar simultan. Kolom tengah memasuki Level 2; Kolom kanan menambahkan musuh dan rentetan tembakan berwarna. 00:08–00:20: Intensitas meningkat. Kolom tengah mencapai Level 4; Kolom kanan membentuk formasi lengkap dan menjatuhkan item power-up; Kolom kiri mempertahankan kecepatan minimalis. 00:20–00:28: Klimaks. Kolom tengah mencapai Level 6; Kolom kanan melepaskan neraka peluru yang besar dan susunan musuh multi-baris. Video berakhir secara tiba-tiba saat pertempuran intens masih berlangsung. [Langkah-Langkah Eksekusi Standar] Pengaturan Parameter: Inisialisasi spesifikasi tetap (16:9, 28s, 1 bidikan, 3 trek paralel, tidak ada pemotongan) dalam project_spec.json. Pembuatan Video: Hasilkan tiga trek game vertikal secara independen. Pertahankan warisan keadaan yang ketat menggunakan continuity_state.json di setiap titik kelanjutan untuk melacak pesawat ruang angkasa, musuh, dan UI. Penyesuaian Waktu & Perakitan: Gabungkan semua klip berurutan per kolom dan terapkan speed_factor yang dihitung untuk memadatkan setiap linimasa penuh menjadi tepat 28 detik. Sematkan tiga trek ke dalam bingkai teknologi putih statis. UI & Pasca-Produksi Audio: Tumpang tindihkan dan kunci lapisan Logo, judul, dan HUD. Buat trek audio arcade elektronik retro dengan pulsa synth cepat dan SFX game 8-bit (laser, ledakan, peningkatan level) yang disinkronkan dengan penyesuaian waktu. Kontrol Kualitas: Periksa semua titik kelanjutan untuk memastikan cakupan aksi 100%, tata letak yang stabil, dan perkembangan numerik HUD yang berkelanjutan. [Daftar Periksa Output] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI Statis, bingkai, dan sprite) source_clips/ (Klip mentah yang tidak dipangkas) dan clips/ (Urutan lengkap dan trek 28 detik yang disesuaikan waktunya) audio/ (Trek SFX dan campuran akhir) final/master.mp4 (Video komposit akhir)

Best for

  • - Anime & Game visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Referensi ke Video
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Prompt Video Seedance 2.0 Perbandingan Game Penembak Ruang Tiga Kolom | Image Prompt Gallery