IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Boneka Beruang Perjamuan Terakhir
Gambar referensi utama

Boneka Beruang Makan Malam Terakhir

Gambar parodi Perjamuan Terakhir karya maestro lama yang detail, digambarkan dengan 13 boneka beruang, ideal untuk penghormatan seni rupa yang unik dan ilustrasi bergaya meme surealis.

Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Ilustrasi & Seni . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Ilustrasi & Seni Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

1626/4000
Continue on Dovoo

Mengingatkan

Prompt siap salin

Sebuah parodi bergaya Renaisans yang aneh namun penuh hormat dari Perjamuan Terakhir, dengan tepat 13 beruang antropomorfik duduk di satu sisi meja perjamuan panjang di ruang makan klasik yang megah. Beruang tengah adalah titik fokus yang jelas, diposisikan seperti Yesus, menghadap ke depan dengan ekspresi tenang dan khusyuk, mengenakan jubah merah redup dengan selubung biru tua. 12 beruang lainnya berkumpul dalam kelompok percakapan yang hidup di kiri dan kanan, masing-masing dengan sedikit perbedaan warna bulu dari coklat madu hingga krem, semuanya dengan tekstur lembut dan mewah, telinga bundar, mata seperti manik-manik hitam, dan cakar ekspresif terangkat dalam diskusi. Dandani beruang di sekitarnya dengan jubah Alkitab bergaya lukisan dalam warna merah tanah, biru berdebu, oker, dan hijau. Rekreasi komposisi secara dekat dengan Perjamuan Terakhir Leonardo da Vinci: perspektif simetris, langit-langit kayu berkubah, tiga jendela belakang dengan pemandangan gunung biru lembut terlihat di luar, permadani dinding gelap di kedua dinding samping, dan taplak meja putih panjang menggantung di atas penyangga kuda. Di atas meja, sertakan roti gulung kecil yang tersebar, piring, mangkuk, dan banyak gelas kecil berisi anggur merah tua yang tersebar di sepanjang panjangnya. Gunakan pencahayaan seperti museum yang hangat, nada fresco yang menua, bayangan lembut, tekstur cat minyak yang detail, dan tampilan master lama yang sangat dipoles, menyeimbangkan humor dengan keindahan artistik yang tulus. Tidak ada objek modern, tidak ada teks, tidak ada karakter tambahan, komposisi lebar lurus, seluruh meja terlihat.

Best for

  • - Ilustrasi & Seni visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Teks ke Gambar
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.