Museum supernatural horor-komedi
Sebuah naskah panjang sebagai panduan untuk adegan komedi berdurasi 15 detik yang menampilkan seekor kucing firaun dan pameran museum berhantu.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
FORMAT: 15 detik / 155 BPM / MULTI-CUT / Seedance 2 / Komedi museum supernatural 3D GAYA: Tempo horor-komedi cepat, suasana museum berhantu, animasi karakter yang berlebihan, kebangkitan mitos slapstick SUBJEK: Firaun kucing oranye (arogan, energi kacau). Patung ratu kucing putih (megah, tiba-tiba terbangun, perkasa). Kelinci putih (turis modern, beragam reaksi: panik, berteriak, merekam). LINGKUNGAN: Museum Seni Metropolitan, sayap Mesir Kuno → etalase kaca, artefak kuno, pencahayaan pameran redup → suasana badai pemadaman listrik tiba-tiba di dalam museum SUASANA: Museum tenang → gangguan supranatural → kekacauan kerasukan komedi → pemulihan otoritas LOGIKA WARNA: Emas museum hangat → pemadaman listrik tiba-tiba yang dingin → aura emas bercahaya → pemulihan pencahayaan netral normal KAMERA: Potongan sinematik cepat, efek panik dengan kamera genggam selama pemadaman listrik, pengambilan gambar dramatis untuk momen kerasukan, panning cepat untuk adegan kejar-kejaran ADEGAN: 1. Gambar lebar. Galeri Mesir Kuno Museum Metropolitan. Etalase kaca, patung, artefak. Kelinci putih dengan pakaian turis kasual mengamati dengan tenang. 2. Gambar sisipan. Lukisan kuno: kucing oranye mengenakan pakaian firaun, menatap langsung ke arah penonton dengan ekspresi arogan. Di dekatnya: patung ratu kucing putih memegang tongkat upacara, membeku dan megah. 3. Suasana museum yang tenang. Turis berbisik. Seekor kelinci berkata: “Wow… tempat ini keren sekaligus menyeramkan.” 4. Tiba-tiba kilat di luar. Guntur bergemuruh. Kamera sedikit berguncang. 5. Lampu berkedip cepat. Pencahayaan museum tersendat-sendat seperti film horor. 6. Mati lampu. Kegelapan total. Kelinci-kelinci berteriak: “Apa-apaan ini?!” “Ini bukan bagian dari pameran!” Kepanikan menyebar. 7. Dalam kegelapan, mata kucing oranye yang dilukis bersinar keemasan. Close-up: mata menyala. 8. Lukisan beriak. Kucing oranye melangkah keluar dari bingkai ke dunia nyata seperti kanvas cair. 9. Dia meregangkan tubuh, melihat sekeliling: “Akhirnya… udara segar.” 10. Dia memperhatikan patung ratu kucing putih. Berjalan mendekat, melambaikan tangan di depan wajahnya. 11. Kucing oranye menghela napas lega: “Ah… jadi ratunya sudah mati. Aku bebas sekarang!” 12. Dia tiba-tiba memeluk turis kelinci putih secara acak. Seekor kelinci berteriak: “Tuan?! Tolong jangan—” 13. Peningkatan komedi. Kucing oranye mencium seekor kelinci yang berpakaian seperti perawat Perang Dunia I, memegang pinggangnya dengan dramatis. Kelinci berteriak: “Aku TIDAK menandatangani formulir persetujuan untuk alur waktu ini!” 14. Kilatan cahaya keemasan. Patung ratu kucing putih aktif kembali, matanya bersinar. Ia terbangun di tengah gerakan. 15. Ia melihat kekacauan, marah, berteriak: “ORANGE, apa yang kau lakukan?!” 16. Reaksi spontan terputus. Kucing oranye membeku, panik: “Oh tidak.” 17. Ia terjun mundur ke dalam bingkai lukisan. Kucing putih segera mengikutinya, melompat masuk setelahnya. 18. Petir berhenti. Lampu museum kembali normal. Ketenangan kembali tiba-tiba. 19. Adegan terakhir pengambilan gambar lebar di dalam dunia lukisan: kucing oranye berlutut di dalam bingkai, ketakutan. Kucing putih mencengkeram telinga kirinya dengan kuat, menyeretnya ke bawah. Ia menggeram: “Kau menghancurkan museumku, idiot.”
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.