Penyihir Streetball vs. Tiga Pemain Bertahan
Sebuah petunjuk terperinci dan multi-bagian untuk Seedance 2.0 yang menggambarkan adegan bola basket jalanan animasi 3D bergaya. Petunjuk ini menentukan penampilan karakter utama, susunan pertahanan, lingkungan, suasana, dan garis waktu yang tepat dari pergerakan dan aksi kamera selama urutan dribbling intensitas tinggi.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Subjek 1: Sang penyihir streetball dengan penampilan unik dan mudah dikenali—rambut hitam pendek yang tajam, mata yang dalam, dan senyum percaya diri. Ia mengenakan jersey khas (hitam dan emas dengan kilau metalik), dipadukan dengan celana pendek mengkilap metalik dan sepatu kets tinggi kustom, dengan tali sepatu yang berkibar. Gerakannya anggun dan alami, tetap tenang bahkan di bawah tekanan pertahanan yang intens. Bek pertama tinggi dan kuat, dengan keterampilan bertahan yang sangat baik. Ia bertindak seperti tembok, terus-menerus mengawasi karakter utama, mencoba membatasi ruang geraknya dan tetap menempel ketat padanya. Bek kedua cepat dan lincah, dengan gerakan kaki yang sangat baik, selalu siap membantu. Ia mengikuti dari dekat, tidak memberi karakter utama ruang untuk bermanuver, menggunakan langkah cepatnya untuk memblokir. Bek ketiga tinggi dan kuat, ditempatkan di bawah keranjang, menunggu untuk memblokir. Tatapannya terfokus, menunjukkan bahwa ia bermaksud menggunakan keunggulan tinggi badannya untuk membatasi serangan. Gaya: Animasi 3D bergaya; Gerakan dinamis dan presisi, peregangan tubuh yang berlebihan selama momen intensitas tinggi, jarak yang mudah dibaca, dan fokus pada ketajaman gerakan. LINGKUNGAN: Lingkungan: Lapangan basket jalanan modern di siang hari, dikelilingi pagar kerangka logam dan tembok tinggi, dengan bangunan kota khas di latar belakang. Permukaan lapangan adalah lantai plastik merah dan hijau yang usang dengan banyak jejak sepatu dan pemberhentian mendadak. Permukaan tersebut memantulkan sinar matahari. Ring basket berada di paling kanan bingkai, dengan kerumunan di kedua ujung lapangan memegang ponsel mereka, dan lensa dengan jelas menangkap rintangan dan titik fokus penonton. Jaring ring tampak "melayang" keluar dari bingkai dengan eksposur dan pencahayaan yang sangat tinggi, mengisi seluruh lingkungan dengan energi dan ketegangan. SUASANA: Suasana Keseluruhan: Tegang, menekan, tenang; ritmenya ketat dan berlapis, dengan penonton merasakan pergeseran dari antisipasi yang tenang ke kejutan tiba-tiba dan kemudian ke klimaks yang eksplosif. Perpaduan keterampilan dan kejutan, menampilkan bakat basket yang luar biasa dan kepercayaan diri yang mutlak. GARIS WAKTU: -0:04: Kamera mulai dari sudut rendah dan mendekat, menangkap jejak kaki dan tanda berhenti mendadak yang ditinggalkan oleh langkah protagonis di lapangan. Kamera secara detail memperlihatkan jarak halus antara protagonis dan para pemain bertahan. Protagonis mulai menggiring bola, dan kamera fokus pada tangannya dan detail bola basket. Tanah menunjukkan jejak gerakan bola basket. Pemain bertahan pertama, yang mengikuti dari dekat, terkejut oleh perubahan kecepatan protagonis yang cepat. Protagonis tiba-tiba berhenti dan mengubah arah, menyebabkan pemain bertahan kehilangan langkah. Protagonis dengan cepat menggiring bola melewati celah pemain bertahan. -0:07: Potongan adegan yang serasi beralih dari kaki protagonis ke tubuh bagian atasnya, di mana ia melakukan tembakan palsu sebelum berakselerasi untuk menerobos. Menghadapi pemain bertahan kedua, protagonis pertama-tama melakukan tembakan palsu...
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.