
Papan Cerita Spear Sakuga 12 Panel
Menghasilkan lembar storyboard aksi anime 3x4 terperinci dengan catatan koreografi animasi berkode warna untuk adegan prajurit yang menggunakan tombak.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat storyboard aksi anime monokrom untuk adegan pertempuran animasi, yang penuh dengan energi mentah Sakuga: hidup, dinamis, dan mudah dibaca, seperti buku panduan koreografi animator. Subjeknya adalah {argument name="character name" default="Seorang prajurit berjubah berambut panjang yang memegang tombak"}, menggambarkan ritual pertempuran tombak dan air dalam 12 kotak. Kanvas: Proyek storyboard horizontal format lebar dengan rasio aspek 16:9, dibagi menjadi grid 3x4 yang tepat dengan batas hitam tebal. Setiap kotak memiliki label bernomor hitam di sudut kiri atas, bernomor dari 01 hingga 12, dengan judul huruf kapital tulisan tangan dan anotasi kecil berkode warna. Gaya Visual: Seni konsep tinta dan pensil skala abu-abu dengan garis tebal, efek blur gerakan yang kuat, pakaian tertiup angin, rambut yang beterbangan, percikan air, menara pantai yang bobrok, lentera yang tergantung, burung yang terbang, dan sudut kamera sinematik. Visual utamanya menggunakan warna hitam, putih, dan abu-abu, tetapi dilapisi dengan anotasi animator warna yang jelas: merah mewakili pergerakan kamera, biru mewakili mekanika tubuh, hijau mewakili lintasan senjata, oranye mewakili benturan atau reaksi lentera, dan ungu mewakili ritme atau ketukan bingkai beku. Panah anotasi harus digambar tangan, berwarna cerah, dan mudah dibaca. Tata Letak dan Konten: Berisi 12 panel yang tepat: 01 — Tombak Berdiri Diam Terungkap: Prajurit berdiri tegak di permukaan batu yang terendam, tombaknya tertancap vertikal ke dalam air. Latar belakang menampilkan menara dan burung laut di kejauhan. Panah merah menunjukkan pergerakan kamera sudut rendah dan sudut lebar; anotasi biru menunjukkan postur diam; panah hijau menunjukkan tombak vertikal; dan lingkaran ungu di kaki menunjukkan keadaan diam. 02 — Napas Pasang Surut: Gambar samping medium. Prajurit mengulurkan tombaknya secara horizontal, pakaian dan rambutnya berkibar tertiup angin. Anotasi merah: Gambar samping medium. Panah biru: Lengan terangkat, menghirup napas. Panah hijau: Tombak diangkat secara horizontal. Penanda ritme ungu: Menahan napas. 03 — Sapuan Pertama: Pengambilan gambar sudut lebar yang dilacak secara dinamis; prajurit itu menyelam untuk menyapu tombaknya di area yang luas, air memercik di kakinya. Anotasi merah: Pelacakan sudut lebar. Panah biru: Rotasi pinggul, sapuan rendah. Busur hijau menyapu layar dari kiri ke kanan. Anotasi ungu: Lepaskan. 04 — Potongan Spiral: Tampilan berputar dari atas atau sudut tinggi. Prajurit itu melakukan rotasi spiral 360 derajat, jubahnya membentuk gerakan melingkar. Anotasi merah: Pelacakan mengikuti. Biru: Rotasi 360 derajat. Hijau: Lingkaran pelacakan tombak. Ungu: Pembekuan atas. 05 — Langkah Air Asin: Pengambilan gambar pelacakan tanah. Prajurit itu melangkah maju di air dangkal, tombaknya terseret ke luar, riak menyebar. Merah: Pelacakan tanah. Biru: Langkah silang ke depan. Hijau: Riak menyebar ke luar di permukaan air. Ungu: Perpindahan berat badan. 06 — Lompatan Pilar: Pengambilan gambar pelacakan sudut tinggi, prajurit itu melompat di samping pilar yang rusak. Merah: Pelacakan sudut tinggi. Biru: Lompatan ke atas, peregangan tubuh. Hijau: Tombak terseret ke bawah. Ungu: Pukulan udara. 07 — Dorongan ke Bawah: Dorongan rendah dari depan. Prajurit menusukkan tombaknya ke bawah ke tanah atau air, menciptakan ledakan dahsyat. Merah: Dorongan rendah dari depan. Biru: Pukulan berat ke bawah dengan kedua tangan. Hijau: Tombak vertikal ke bawah. Oranye: Ledakan benturan. Ungu: Pembekuan pukulan. 08 — Pemulihan Bilah Berputar: Pose pemulihan pandangan samping lebar. Prajurit berputar rendah, sementara tombak melingkari tubuhnya dengan erat. Merah: Pandangan samping lebar. Biru: Melingkar di belakang, pose pemulihan. Hijau: Lingkaran tombak yang rapat. Ungu: Mengambil napas dalam-dalam. 09 — Melewati Lentera: Komposisi tiga perempat belakang, prajurit melewati bawah lentera yang tergantung, tombak membentang di bingkai. Merah: Pandangan tiga perempat belakang. Biru: Ujung tombak dengan tepat menelusuri garis. Hijau: Jalur ujung tombak. Oranye: Lentera bergoyang, reaksi berantai. Ungu: Pembekuan lembut. 10 — Siluet Pasang Surut: Bidikan sudut lebar yang sangat rendah. Prajurit itu berpose dramatis di atas platform batu yang rusak menghadap ombak yang menjulang tinggi. Merah: Sudut pandang sangat rendah. Biru: Pose seluruh tubuh. Hijau: Lengkungan ujung tombak. Ungu: Bingkai beku pahlawan. 11 — Jubah Menebas Air: Bidikan frontal mengikuti gerakan. Prajurit itu menebas air, jubahnya berkibar kencang mengikuti gerakan. Merah: Mengikuti gerakan frontal. Biru: Penurunan meluncur. Hijau: Jubah berkibar mengikuti aliran air. Ungu: Peluruhan aliran terkontrol. 12 — Ritual yang Belum Selesai: Bidikan sudut pandang lebar pahlawan saat matahari terbenam atau fajar. Prajurit itu berdiri menghadap cakrawala, tombak horizontal ke depan, dengan reruntuhan laut dan matahari yang bersinar di kejauhan. Merah: Bidikan sudut pandang lebar pahlawan. Biru: Berdiri dan horizontal ke depan. Hijau: Tombak menunjuk ke cakrawala. Ungu: Niat ke depan. Konten teks: Semua 12 panel menggunakan judul bahasa Inggris tulisan tangan yang tercantum. Tambahkan anotasi berwarna kecil di dalam setiap panel, sesuai dengan anotasi merah, biru, hijau, oranye, dan ungu yang tercantum. Penekanan desain utama opsional: {argumen nama="penekanan gerakan" default="Susunan tombak dan air dengan panah animasi yang jelas"}. Batasan: 12 panel pada grid 3x4 yang tepat; tidak ada panel tambahan yang dapat ditambahkan. Pertahankan kunci warna anotasi yang terkunci: merah untuk kamera, biru untuk tubuh, hijau untuk lintasan senjata, oranye untuk benturan, dan ungu untuk ritme. Pertahankan gambar sebagian besar monokrom, dengan hanya anotasi dalam warna-warna cerah. Hindari seni garis yang halus; pertahankan gaya yang kasar, energik, sinematik, dan seperti storyboard.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
Variabel
motion emphasis
Bawaan
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.