IP
Hasilkan
Pratinjau gambar lembar sprite VFX Retro Space Shooter
Gambar referensi utama

Lembar Sprite VFX Game Tembak Luar Angkasa Retro

Menghasilkan lembar aset pixel-art dengan latar belakang putih yang berisi proyektil, ledakan, item yang dapat diambil, asteroid, dan efek partikel untuk membangun game tembak-menembak vertikal seluler.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat atlas latar belakang putih bersih untuk gim tembak-menembak luar angkasa bergaya pixel art retro yang bergulir vertikal, menampilkan pola peluru individual, ledakan, jarahan, asteroid, dan efek partikel sambil mempertahankan gaya pixel art 2D yang konsisten. Kanvas: Atlas sprite persegi 1:1, sekitar 768×768 piksel, latar belakang putih murni, tanpa grid, tanpa label, tanpa batas; aset didistribusikan secara merata dalam baris horizontal, dengan area kosong transparan di sekitar setiap aset. Gaya Visual: Pixel art retro resolusi tinggi dengan tepi tajam, efek pencahayaan neon, warna jenuh, gaya VFX gim tembak-menembak arcade, hanya menggunakan garis luar hitam atau gelap jika diperlukan, dengan halo bercahaya tambahan, dan tanpa teks. Palet Warna: Menggunakan tiga warna energi utama: {argument name="cyan energy color" default="Electric Blue"}, {argument name="purple energy color" default="Violet"} dan {argument name="green energy color" default="Bright lemon green"}. Selain itu, ada warna oranye/kuning untuk ledakan dan cokelat keabu-abuan untuk asteroid. Tata Letak dan Jumlah Material yang Tepat: 103 sprite yang terlihat tersusun dalam 8 baris. Baris 1: 17 sprite penembak pemain berwarna cyan, termasuk peluru mikro, peluru tetes air mata kecil, peluru berlian sedang, peluru vertikal berpasangan, gugusan tiga kali lipat, rentetan fragmentasi, tiga peluru tanda seru sempit, dua sinar laser panjang, satu tombak berbentuk rudal bercahaya besar, dan dua kilatan dampak ledakan bintang berwarna cyan. Baris 2: 16 sprite penembak musuh berwarna ungu, termasuk peluru bulat kecil, bola besar, peluru berlian tipis, peluru berpasangan, gugusan tiga kali lipat, gugusan fragmentasi, tiga peluru kapsul vertikal, tiga peluru vertikal tunggal, dan dua dampak ledakan bintang berwarna ungu. Baris 3: 16 sprite penembak musuh berwarna hijau yang sesuai dengan tipe baris ungu: peluru berlian kecil, peluru berlian besar, peluru tombak terang, peluru berpasangan, gugusan tiga kali lipat, gugusan fragmentasi, tiga peluru kapsul, tiga peluru vertikal tunggal, dan dua dampak ledakan bintang berwarna hijau. Baris 4: 15 Sprite Energi Khusus: Tiga bola neon melingkar berwarna cyan, ungu, dan hijau; tiga bola plasma retak berwarna cyan, ungu, dan hijau; tiga sinar laser vertikal yang menghantam tanah berwarna cyan, ungu, dan hijau (dengan dasar percikan); satu sinar vertikal cyan padat; dan tiga efek portal tetesan air berbentuk cincin berwarna cyan, ungu, dan hijau. Baris 5: 9 Sprite Ledakan dan Dampak: Lima ledakan api oranye dengan berbagai ukuran, diikuti oleh empat semburan kejut listrik ungu dengan berbagai ukuran, diakhiri dengan kilatan kecil berbentuk berlian. Baris 6: 10 Objek Permainan dan Rentetan Peluru: Ikon pengumpul nyawa hijau dengan tanda plus putih, modul peningkatan mekanis hijau, ranjau berduri gelap, empat bingkai peluru panah/bola api oranye yang menunjuk ke kanan, dan tiga gugusan peluru pelacak/partikel ungu. Baris 7: 10 Sprite Asteroid/Fragmen: Enam asteroid berbatu mulai dari ukuran besar hingga seukuran kerikil, diikuti oleh empat gugusan pecahan batuan. Baris 8: 10 Gugusan Kilatan Partikel: dua gugusan kilatan cyan, dua gugusan kilatan ungu, dua gugusan kilatan hijau, dua gugusan kilatan oranye, dan dua gugusan kilatan oranye yang tersebar. Detail Utama: Pastikan bullet hell dapat diidentifikasi dengan jelas sebagai sprite game independen, dengan setiap sprite berada di tengah area kosongnya. Peluru energi harus simetris, berorientasi vertikal jika sesuai, dan memiliki halo lembut. Ledakan harus menggunakan inti kuning berlapis, kelopak oranye, garis luar merah, dan percikan api yang tersebar. Asteroid harus berupa bentuk batuan gelap tidak beraturan dengan sorotan dan bayangan piksel. Item yang dapat diambil harus lebih menonjol dan seperti ikon daripada bullet hell. Batasan: Hanya hasilkan aset atlas sprite, bukan tangkapan layar game. Tidak ada adegan latar belakang, tidak ada UI, tidak ada karakter, tidak ada pesawat ruang angkasa, tidak ada tipografi, tidak ada tanda air. Jaga agar setiap aset independen dan siap untuk langsung dipotong menjadi ubin atau sprite.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
cyan energy color
Bawaan
Electric Blue
Variabel
purple energy color
Bawaan
Violet
Variabel
green energy color
Bawaan
Bright lemon green

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Lembar Sprite VFX Retro Space Shooter untuk GPT Image 2 | Image Prompt Gallery