Pertempuran Segel Penyihir
Sebuah prompt adegan aksi yang sangat detail terdiri dari 12 bagian, menampilkan seorang penyihir berambut putih yang bertarung melawan entitas bayangan dengan simbol-simbol sihir.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Adegan 1 (00:00–00:01) – MS, Dolly in + Whip Pan Seorang penyihir berambut putih berdiri di arsip kuno yang dipenuhi jimat dan lonceng yang tergantung, melukis sebuah sigil. Kabut gelap meletus dari tanah—ia bereaksi seketika, menghindar dan membalas dengan sapuan kuas yang cepat. VFX: Kabut bayangan yang terdistorsi dan berdenyut. SFX: Gemerisik kertas, lonceng lembut, dengungan rendah. Adegan 2 (00:01–00:02) – CU, Push-in Cepat Matanya bersinar. Dengan jentikan pergelangan tangannya, ia menggambar goresan sigil biru tajam di udara, membentuk jejak seperti pisau. VFX: Garis energi biru dingin yang saling berpotongan. SFX: Potongan udara tajam, muatan energi. Adegan 3 (00:02–00:03) – WS, Crane Up Jimat berputar dengan hebat. Sigil melingkar berlapis terbentuk di bawah kakinya. Sebuah entitas bayangan muncul tetapi terhalang oleh penghalang yang berputar. VFX: Cincin sigil berputar berlapis-lapis, pusaran jimat. SFX: Resonansi dalam, angin berputar. Adegan 4 (00:03–00:04) – MFS, Pelacakan Orbit Adegan bergeser ke langit yang retak. Dia menginjak sigil yang melayang; kuasnya memanjang menjadi rantai rune bercahaya yang melesat ke arah entitas tersebut. VFX: Cahaya rantai rune yang berkedip-kedip. SFX: Udara terkoyak, rantai berdenting. Adegan 5 (00:04–00:06) – LS, Kamera Pengejar Di tengah awan badai dan bulan yang pecah, dia menunggangi rantai rune di udara, mengejar bayangan yang melarikan diri. VFX: Awan bergulir, jejak biru-putih vs kabut hitam. SFX: Angin menderu, guntur di kejauhan. Adegan 6 (00:06–00:07) – CU, Geser Dia mengetuk simpul di sepanjang rantai, mengaktifkan sigil ungu tersembunyi yang berdenyut dengan energi baru. VFX: Penerangan simpul ungu berurutan, aliran denyut. SFX: Bunyi klik ringan, dengungan energi. Adegan 7 (00:07–00:08) – MCU, Statis Dia mendekat dan memukul dahi entitas itu. Semburan cahaya—tubuhnya terdistorsi, segel kompleks muncul di dadanya. VFX: Kilatan ungu-biru, segel berputar. SFX: Semburan tajam, jeritan terdistorsi. Adegan 8 (00:08–00:09) – WS, Adegan Menukik Keduanya melesat ke bawah seperti meteor, menembus awan menuju altar batu kuno. VFX: Jejak cahaya seperti komet. SFX: Jeritan udara, kompresi. Adegan 9 (00:09–00:10) – WS, Benturan Statis Mereka bertabrakan. Debu berhamburan. Dia membanting tangannya ke bawah—simbol-simbol yang memancar retak di tanah. VFX: Retakan bercahaya menyebar ke luar. SFX: Benturan keras, batu retak. Adegan 10 (00:10–00:12) – LS, Mundur Sebuah susunan sigil 3D besar muncul, membentuk penghalang berlapis yang menjebak entitas di tengahnya. Dia berdiri dengan tenang di luar. VFX: Penghalang geometris yang meluas, partikel yang melayang. SFX: Resonansi rendah yang stabil. Adegan 11 (00:12–00:13) – CU, Statis Dia membentuk segel tangan dan berbisik: “Segel.” VFX: Partikel cahaya menyusut. SFX: Nyanyian lembut, energi mengencang. Adegan 12 (00:13–00:15) – CU, Memudar Dengan mata tertutup, dia bermeditasi saat semua cahaya memudar, meninggalkan cahaya sisa yang samar dalam keheningan. VFX: Cahaya menghilang ke dalam kegelapan. SFX: Angin lembut, gema yang memudar.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.