IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
Seedance 2.0 kasusAnime & GameReferensi ke Video1 referensi

Petunjuk Pertempuran Pendekar Pedang Siluet

Sebuah petunjuk teknis dan detail untuk Seedance 2.0 yang berfokus pada pembuatan urutan pertempuran hiper-kinetik dan kontras tinggi. Petunjuk ini menentukan pergerakan kamera (pelacakan, panning mikro, panning cepat, guncangan keras), aksi (pendekar pedang berbayang melawan musuh-musuh mengerikan), dan penggunaan kilatan cahaya putih 1-frame saat benturan, mempertahankan kekosongan sinematik berwarna merah pekat.

Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.

Mengingatkan

Prompt siap salin

SHOT: camera_motion: tracking shot movement_dynamics: Kamera tetap terpaku pada pendekar pedang berbayang di tengah, melakukan pergerakan mikro cepat dan pergerakan cepat mendadak untuk membingkai setiap musuh yang datang dari kegelapan. Kamera bergetar hebat pada setiap kilatan cahaya yang dahsyat untuk menekankan energi kinetik dan ritme strobo agresif dari adegan tersebut. ACTIONS: core_action: Seorang pria berbayang tebal dalam ruang hampa sinematik berwarna merah tua berdiri dalam posisi bertarung bela diri sambil memegang katana. Serangkaian musuh berbayang besar dan mengerikan menyerbunya secara berurutan dari bayangan: reptil berkaki dua yang besar, laba-laba raksasa yang bermutasi, hantu bayangan dengan cakar memanjang, makhluk buas lapis baja menjulang tinggi yang memegang gada berat, dan gargoyle bersayap yang ganas. Pendekar pedang melakukan serangan katana yang cepat dan tepat dengan konservasi momentum yang autentik. Tepat pada saat bilah pedang mengenai setiap target, kilatan cahaya putih 1 frame yang kuat meledak, sesaat mengekspos seluruh adegan secara berlebihan dan membekukan titik benturan yang tepat. Di antara kilatan cahaya yang berkedip-kedip, lingkungan langsung kembali tenggelam dalam kegelapan merah pekat, sementara monster-monster yang kalah segera lenyap menjadi asap hitam atau menghilang dari bingkai. Urutan adegan mempertahankan ritme bayangan yang tanpa henti, kontras tinggi, dan hiper-kinetik, serangan fisik yang tepat, dan cahaya menyilaukan yang tiba-tiba.

Best for

  • - Anime & Game visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Referensi ke Video
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.