IP
Hasilkan
Pratinjau gambar templat poster film Shadow Ensemble
Gambar referensi utama

Templat Poster Film Shadow Ensemble

Templat profesional dan sangat detail untuk membuat poster sinematik dengan kedalaman naratif dan penataan karakter yang kompleks.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Cetak poster . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Cetak poster Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Mohon dasarkan pendapat Anda pada [Subjek:]{nama argumen="nama karakter" default="Masukkan nama karakter"} Buatlah "Sampul Ansambel Bayangan" yang sangat apik dan menarik secara naratif, cocok untuk rilis seri. Ini lebih dari sekadar ilustrasi karakter atau poster pertempuran sederhana; ini adalah "sampul aksi kelompok" dengan nuansa sampul novel, visual buku komik, materi promosi game, dan ilustrasi fantasi gelap. Gambar tersebut harus terdiri dari figur besar di tengah, beberapa karakter aksi di latar tengah, elemen latar belakang yang mengancam, efek energi yang terlokalisasi, dan ruang kosong untuk judul, membentuk sampul lengkap yang menampilkan faksi karakter dan pembangunan dunia. [Pengaturan Dasar] Tema:{argument name="tema adegan" default="Pertempuran Sihir / Perjalanan Gelap ke Barat / Pemburu Siber / Tim Pemburu Monster / Penyintas Pasca-Apokaliptik / Kelompok Pertempuran Akademi Sihir"} Judul: [Judul Karya] Nama Seri/Nama Merek: [Nama Merek atau Nama Seri] Subjudul: [Subjudul] Panduan Gaya:{argument name="gaya" default="Fantasi gelap, sampul buku komik retro, lukisan tebal tangan, sampul novel fantasi, visual game"} Skema warna utama: Hijau tua-hitam-abu-abu / Biru neon tua / Cokelat tua-emas-merah / Kuning pasir-karat / Ungu tua-emas. Warna aksen: Energi merah darah, cahaya sihir cyan, cahaya ilahi emas, petir biru. Rasio aspek: 2:3 vertikal / 3:4 vertikal / 4:5 vertikal / 9:16 vertikal. [Struktur] Komposisi sampul vertikal digunakan. Sosok visual besar harus berfungsi sebagai figur sentral dan elemen dominan dari suasana. Sosok ini dapat digambarkan dari samping, setengah badan, belakang, depan, atau siluet besar, menempati sisi kanan, atas, atau area latar belakang utama. Ekspresinya harus tenang, misterius, dan mengesankan. Sosok tersebut tidak harus ikut serta dalam pertempuran, tetapi harus mengendalikan keseluruhan suasana gambar. Susun 3 hingga 6 karakter aksi di latar tengah, membentuk potret kelompok formasi pertempuran. Harus ada pembagian kerja yang jelas dan perbedaan postur antar karakter, seperti menyerang, memegang pedang, merapal mantra, bertahan, memanggil, melompat, waspada, dan menyerang dari jarak jauh. Hindari karakter statis; gerakan ritmis yang kuat dan dinamisme visual harus diciptakan. Tambahkan ancaman musuh atau elemen pembangunan dunia ke latar belakang, seperti monster, raksasa, bayangan jahat, legiun mekanik, iblis, reruntuhan, hutan, dimensi alternatif, asap medan perang, atau bencana perkotaan. Ancaman latar belakang tidak boleh menutupi karakter, tetapi lebih tepatnya menyelimuti mereka seperti bayangan untuk meningkatkan rasa krisis dan kedalaman naratif. Tetapkan satu atau dua titik energi dengan saturasi tinggi, seperti tinju api merah, petir biru, mantra hijau, sihir ungu, cahaya ilahi emas, atau energi pedang putih. Efek energi harus terkonsentrasi pada karakter atau senjata utama untuk menciptakan titik fokus visual, daripada menerangi seluruh layar secara seragam. [Komposisi] Struktur keseluruhannya adalah "karakter pusat besar + kelompok aksi di tengah + bayangan ancaman latar belakang + area judul kosong di bagian bawah atau samping." Gambar dapat menggunakan pengaturan karakter secara diagonal, memungkinkan kelompok tersebut menyerang dari kiri atas ke kanan bawah atau dari bawah ke tengah, menciptakan kesan momentum maju yang kuat. Pertahankan area judul kosong yang jelas, sebaiknya terletak di kiri bawah, bawah, atau samping. Gunakan warna kertas putih pucat, warna kertas terang, atau warna latar belakang dengan saturasi rendah untuk area kosong yang akan menampilkan [nama merek/judul karya/subjudul]. Tata letak judul harus memiliki nuansa sampul publikasi, menggunakan font serif yang elegan, huruf judul retro, judul sampul buku komik, atau tata letak gaya majalah kelas atas. Area teks harus jelas dan tidak sepenuhnya tertutupi oleh karakter dan latar belakang. Hindari tepi yang benar-benar persegi panjang; Gunakan tepi sapuan kuas yang tidak beraturan, difusi tinta, gaya kertas robek, atau disipasi alami untuk membuat karakter dan latar belakang tampak tumbuh dari kertas, meningkatkan nuansa sampul gambar tangan dan kualitas artistik. [Gaya Visual] Gaya keseluruhan harus menggabungkan lukisan tebal gambar tangan dengan sampul buku komik, memiliki tekstur kertas, nuansa sapuan kuas, kedalaman bayangan, dan nuansa publikasi retro. Pencahayaan terutama harus menggunakan pencahayaan gelap redup, dengan latar belakang gelap, garis luar karakter yang jelas, dan fokus kontras tinggi yang diberikan oleh cahaya energik yang terlokalisasi. Gambar tidak boleh terlalu bersih; gambar harus mempertahankan tekstur gambar tangan, butiran kertas, sapuan kuas tepi, dan kabut gelap. Terutama gunakan nada gelap dengan saturasi rendah, dilengkapi dengan sedikit warna energik dengan saturasi tinggi. Suasana keseluruhan harus memiliki rasa penindasan, misteri, pertempuran, dan kedalaman pembangunan dunia. [Tujuan Visual] Gambar akhir harus terlihat seperti sampul novel fantasi dewasa, sampul edisi khusus buku komik, visual faksi karakter game, atau poster promosi IP. Sampul tersebut harus memiliki hal-hal berikut: 1. Karakter visual utama yang jelas; 2. Potret kelompok yang dinamis dan berirama; 3. Ancaman musuh atau latar belakang pembangunan dunia yang jelas; 4. Efek energi yang kuat namun terkendali; 5. Area teks judul yang mudah dibaca; 6. Tekstur keseluruhan sampul bergaya retro yang digambar tangan. Pastikan visualnya kaya informasi namun tidak berantakan, dengan lapisan karakter yang berbeda, fokus visual yang jelas, dan kesesuaian untuk terus menghasilkan karya dalam seri yang sama dengan tema yang berbeda.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
character name
Bawaan
Enter the character name
Variabel
scene theme
Bawaan
Spell Battle / Dark Journey to the West / Cyber ​​Hunter / Monster Hunting Team / Post-Apocalyptic Survivors / Magic Academy Battle Group
Variabel
style
Bawaan
Dark fantasy, retro comic book covers, hand-painted thick paint, fantasy novel covers, game visuals

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Templat Poster Film Shadow Ensemble untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery