IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
seedance-2-0 kasusAnime & GameGambar ke Video1 referensi

Prompt Seedance 2.0 untuk Video Transisi 'Pemeriksaan Kartu'

Sebuah instruksi yang sangat detail, berkode waktu, dan spesifik secara teknis untuk Seedance 2.0 guna menghasilkan rangkaian transisi video berdurasi 10 detik, dimulai dengan karakter yang memanipulasi satu kartu dan diakhiri dengan pengungkapan dramatis identitas baru yang memikat (sosok bertelinga kucing). Instruksi ini menentukan sudut kamera, dinamika gerakan, pencahayaan, dan efek visual, serta melarang keras artefak tertentu seperti partikel kartu tambahan.

Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Kunci gambar awal untuk bingkai pertama, rasio aspek 16:9, durasi total 10 detik. Adegan dibuka dengan pengambilan gambar jarak dekat diagonal dari sudut rendah. Bagian atas tubuh sebagian terlihat, kepala berada di sisi kiri. Jari telunjuk dan jari tengah kanan hanya memegang satu kartu secara menyamping di tengah layar, tatapannya tenang (tegas dan kalem), wajahnya menunjukkan ekspresi minimalis yang fokus (seperti laser). 0-2 detik (Energi kinetik pembuka: Manipulasi fisik yang tenang): Pada 1,6 detik, pergelangan tangan sedikit berputar, menyebabkan sisi kartu yang terisolasi berbalik dan menampilkan bagian belakangnya yang berwarna merah. Energi kinetik ini bertindak sebagai titik jangkar untuk memicu kamera agar lurus dan melakukan Dolly Out yang halus, memperlihatkan koridor pengambilan gambar jarak menengah dengan pencahayaan matriks putih dingin dan lantai mengkilap. 2-4 detik (Peregangan ruang dan lintasan lengkung kartu tunggal): Tokoh utama memutar (kartu tunggal 1,5) dengan kedua tangan dan kemudian dengan halus memisahkannya (Tangan bergerak terpisah tanpa gerakan melempar). Kartu remi tunggal, seolah tertarik oleh gaya magnet, melakukan putaran sendiri horizontal berkecepatan tinggi (Putaran sumbu horizontal berkecepatan tinggi) sejajar dengan tanah, berpusat pada sumbunya, dan mengikuti lintasan busur setengah lingkaran horizontal dari kanan ke kiri setinggi bahu. Efek semprotan partikel dilarang keras, kartu dilarang keras terbang ke arah kamera (sumbu Z), dan bayangan piksel kartu kedua di ruang angkasa dilarang sepenuhnya (Tidak ada partikel kartu tambahan sama sekali). Secara bersamaan, kamera dengan cepat memperbesar tampilan hingga mencapai bidikan penuh, sehingga pusat pandangan sepenuhnya tertuju pada lintasan kartu yang berputar secara terisolasi. 4-6 detik (Pemantulan kamera dan persiapan menangkap kartu): Kamera menggunakan inersia kartu untuk mendorong masuk dengan cepat (Dolly In), mengunci kembali pada subjek. Tangan kiri dengan tepat menangkap kartu tunggal dan menarik sendi pergelangan tangan untuk bersiap. Pada saat ini, seluruh ruang fisik tetap dalam keadaan 'vakum kartu tunggal'. 6-7 detik (Transisi yang mengaburkan: Titik kritis dari realitas ke panggung): Sisi kartu ditampilkan langsung ke arah kamera. Kamera menggunakan sisi kartu sebagai titik fokus untuk melakukan gerakan cepat yang dipercepat secara eksponensial. Pada 5,5 detik, sisi kartu sepenuhnya memenuhi 100% layar, membentuk titik fokus oklusi fisik, sehingga terjadi interupsi spasial. 7-10 detik (Mutasi identitas dan bingkai beku yang memikat): Saat sisi kartu terbuka, transisi halus terjadi ke gambar gaun merah bertelinga kucing. Adegan langsung beralih ke komposisi perspektif sudut ultra lebar 14mm. Terletak di tengah layar, ekspresi wajah berubah menjadi tatapan Memikat (menawan) dan Berwibawa (tatapan yang berwibawa), dengan seringai Menggoda (senyum sinis seksi) dan keanggunan Dominan (keanggunan yang mengendalikan). Tangan kiri protagonis terbuka lebar, menunjuk lurus ke kamera dengan dinamika yang tajam. Telapak tangan tampak sangat besar karena perspektif, menciptakan efek yang memecah layar, dan tubuh sedikit condong ke belakang. Latar belakang kini beralih ke latar gelap dan bingkai foto ukiran emas. Pencahayaan latar yang kuat dari atas menonjolkan pencahayaan tepi yang tajam pada telinga kucing dan rambut perak subjek. Bahan gaun merah menunjukkan gradien cahaya dan bayangan yang dalam di bawah cahaya samping. Beberapa kartu remi, yang tidak fokus, berputar perlahan sebagai elemen latar depan, menciptakan kesan kedalaman spasial yang dramatis. Jari telunjuk kanan subjek dengan ringan menyentuh rahang, mata tertuju pada kamera. Adegan akhirnya membeku dalam postur yang indah dengan kedalaman sinematik yang ekstrem.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Seedance 2.0 Prompt untuk Video Transisi 'Pemeriksaan Kartu' Seedance 2.0 Video Prompt | Image Prompt Gallery