Tema Seedance 2.0: Perjalanan Waktu Cyberpunk dari Bencana ke Pasar Kuno
Sebuah prompt multi-babak yang sangat detail untuk Seedance 2.0, terinspirasi oleh Inception, yang menggambarkan transisi mulus (satu adegan, potongan keras) dari latar film bencana (tokoh utama cyberpunk di kota yang banjir) ke pasar Oriental kuno melalui portal waktu, dengan fokus pada realisme sinematik ekstrem, kontras pencahayaan, dan rangkaian aksi yang kompleks. Prompt ini menggunakan satu gambar referensi untuk tokoh utama wanita.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Babak 1: Film bencana bergaya realistis, pengambilan gambar satu kali. Kamera mulai dari atas kota metropolitan yang mengapung dalam cuaca badai, menukik ke atap museum yang hancur dan terendam, tempat seorang pahlawan wanita cyberpunk [Gambar 1] berdiri sendirian. Dia melihat suar penyelamat di kejauhan dan mulai berlari. Kamera mengikutinya dengan cermat saat dia melintasi atap yang runtuh, melompati jendela atap yang pecah, meluncur turun dari kubah kaca yang miring, dan meraih kabel yang menjuntai. Di bawah, air banjir yang gelap mengalir deras melalui jalan-jalan yang dipenuhi mobil dan patung yang mengapung. Dia mendarat di atap trem yang sebagian terendam, terus maju, dan mencapai platform suar penyelamat tepat saat gelombang raksasa menerjangnya. Nada apokaliptik abu-biru dingin, fisika air hiper-realistis, angin, percikan air, urgensi kamera genggam, pengambilan gambar satu kali, tanpa potongan. Transisi Babak 2: Video [Video 1] diperpanjang 10 detik. Subjek: Pahlawan bionik [Gambar 1]—setelan formal putih (basah kuyup dan menempel, ujung robek), pelindung leher mekanik perak, lengan bionik perak, rambut kuncir hitam basah dan berantakan, anting-anting roda gigi emas, realisme sinematik pada wajah, ekspresi berubah dari keputusasaan menjadi tekad lalu terkejut. Adegan: Platform suar penyelamat setengah terendam air banjir, badai dahsyat, gelombang pasang di sekeliling, mobil-mobil terapung dan puing-puing bertabrakan di dekat platform, langit abu-biru yang suram, bangunan-bangunan kota di kejauhan miring dan tenggelam dalam banjir. Urutan Aksi: Pertama, gelombang raksasa menerjang platform di belakang sang pahlawan, air mencapai di atas lututnya, setelan putih berkibar kencang akibat gelombang, rambut kuncir benar-benar basah dan menempel di wajahnya; Lengan mekanik perak sang pahlawan wanita dengan kasar masuk ke panel kontrol pusat platform, buku-buku jari logam yang presisi mencengkeram tombol sinyal merah—Tampilan dekat: Tombol merah memancarkan cahaya pulsa samar di bawah cahaya hujan abu-biru—lengan perak itu membanting ke bawah, tombol tersebut mentok dengan suara klik listrik yang keras, lampu sinyal merah tiba-tiba menyala, mewarnai air laut di sekitarnya dengan lingkaran riak merah darah. Kemudian tanah platform mulai bergetar, dan air laut beriak ke luar dalam lingkaran akibat getaran; celah vertikal terbuka di tengah platform, dengan lingkaran cahaya energi putih dan kuning yang berpendar melonjak dari tepinya, dengan cepat meluas menjadi portal waktu oval setinggi sekitar tiga meter. Busur listrik melompat di sepanjang bingkai, dan pemandangan di dalamnya menjadi kabur dan terdistorsi—cahaya hangat yang samar-samar terlihat dan suara manusia yang berisik bocor dari celah tersebut; gelombang kembali menerjang, platform mulai miring dan tenggelam ke satu sisi, sang pahlawan wanita tersandung mundur beberapa langkah, didorong oleh air laut. Akhirnya, sang tokoh utama menenangkan diri, menatap portal waktu, matanya langsung berubah dari terkejut menjadi teguh; lengan peraknya dengan keras meraih batas energi tempat busur listrik melompat di sepanjang bingkai. Ujung jas putih dan rambut kuncirnya tiba-tiba dan dengan keras terhempas ke belakang oleh gelombang panas dari portal waktu, seketika berubah dari basah dan lengket; dia melangkahkan kaki kirinya melewati ambang batas—kamera mengikuti dari dekat di samping bahunya—pada saat menyeberang, cahaya dingin badai abu-biru tiba-tiba digantikan oleh sinar matahari keemasan yang hangat yang mengalir dari dalam portal. Deru ombak tenggelam oleh teriakan pasar yang berisik. Saat kamera melewati bingkai, gambar langsung berubah dari abu-biru dingin menjadi oranye-kuning hangat. Setelan putih sang pahlawan wanita kembali berkilauan di bawah terik matahari siang, dan rambut kuncir kudanya berubah dari basah dan berantakan menjadi terangkat oleh aliran udara yang deras—terhubung secara mulus ke awal prompt 2. Gaya: Realisme abu-biru dingin ala film bencana yang dipotong secara mulus ke nada oranye hangat pasar Oriental kuno, melengkapi lompatan ganda dalam suhu warna dan era saat ambang batas dilintasi. Guncangan kamera genggam sepanjang adegan, fisika air hiper-realistis dan efek khusus energi yang berdampingan, realisme sinematik 4K. Kamera: Tampilan setinggi mata dari depan platform → dorong untuk close-up pada tombol lengan → tarik mundur untuk menangkap pembentukan portal waktu → ikuti dari samping bahu sang pahlawan wanita saat dia melangkah melalui pintu, kamera selalu diposisikan sekitar setengah meter di belakang dan di sebelah kanan sang pahlawan wanita (di situlah kamera berada). Komposisi: Portal waktu berpusat pada sumbu tengah layar, siluet sang pahlawan wanita membentuk titik fokus visual absolut dalam kontras dingin/hangat yang kuat antara latar belakang badai biru dingin dan lingkaran cahaya keemasan hangat di dalam pintu. Suasana: Keputusasaan → Keajaiban → Penyeberangan, kontras cahaya dingin/hangat, diskontinuitas temporal antara kiamat dan peradaban klasik. Audio: Deru gelombang badai + dengungan resonansi frekuensi rendah dari portal waktu yang secara bertahap meningkat → bunyi klik listrik dari lampu sinyal merah → suara lonjakan busur listrik dari portal waktu → momen penyeberangan, suara gelombang terputus dan digantikan oleh teriakan pasar yang berisik; tanpa tanda air, tanpa subtitle, tanpa overlay teks. Babak 3: { "shot": { "composition": "Kamera bergerak cepat melintasi jalanan pasar yang ramai", "lens": "Lensa jalanan sinematik genggam", "camera_movement": "Dorongan cepat menembus kerumunan, panning cepat tiba-tiba ke samping" }, "subject": { "description": "Tokoh utama Cyberpunk [Gambar 1] melarikan diri dengan cepat melalui pasar yang ramai", "wardrobe": "Setelan formal putih, lengan mekanik, pelindung leher logam, gaya rambut kuncir kuda, anting-anting emas, fitur wajah realistis yang stabil sepanjang adegan", "props": "Rak buah, keranjang bambu, kios kain, untaian rempah-rempah yang tergantung" }, "scene": { "location": "Jalanan pasar kota Oriental kuno", "time_of_day": "Siang hari", "environment": "Kios padat, pedagang yang berteriak, keramaian yang ramai, trotoar batu" }, "visual_details": { "action": "Tokoh utama menggunakan lengan mekaniknya untuk melompati sebuah kios, jari-jari mekaniknya menyentuh tepi keranjang bambu, menjatuhkan tumpukan barang buah-buahan; saat mendarat, ujung jas putihnya berkibar, rambut kuncir kudanya berayun liar mengikuti putaran cepat; pelindung leher logam dan sendi lengan mekanis memantulkan cahaya putih menyilaukan di bawah sinar matahari siang; kamera dengan cepat menggeser untuk melacak sang pahlawan wanita yang menghilang ke dalam gang sempit yang tertutup tirai kain", "efek_khusus": "Buah-buahan yang berserakan berguling dan berhamburan, debu beterbangan dari trotoar batu mengikuti langkah kaki, busur listrik biru-putih kecil muncul dari gerakan lengan mekanis, tirai kain terbang liar, terangkat oleh aliran udara", "gerakan_rambut_pakaian": "Ujung jas putih dan rambut kuncir kudanya berkibar kencang mengikuti kecepatan berlari, pelindung punggung mekanis terbuka dan berkedip mengikuti gerakan" }, "sinematografi": { "pencahayaan": "Sinar matahari siang yang kuat menembus tenda kain, membentuk kisi-kisi cahaya yang berbintik-bintik. Lengan mekanis dan pelindung leher logam berkedip intens di tempat cahaya dan bayangan berpotongan", "palet_warna": "Nada hangat kain dan rempah-rempah (kuning-oranye), abu-abu dingin batu dinding, setelan putih sang pahlawan wanita membentuk titik fokus kontras yang kuat", "nada": "Ritme dinamis, berbahaya, dan eksplosif" }, "audio": { "musik": "Ketukan perkusi petualangan yang serba cepat", "ambient": "Teriakan kerumunan yang berisik dan langkah kaki di trotoar batu", "efek suara": "Suara buah pecah, gesekan kain, benturan logam lengan mekanik, dengungan pendek percikan busur listrik", "tingkat campuran": "Efek suara aksi mendominasi, suara ambient sebagai latar belakang" }, "dialog": { "karakter": "", "baris": "", "subtitle": false }, "batasan": "Anatomi manusia normal, wajah stabil tanpa distorsi, tidak ada kedipan layar. Pakaian dan detail mekanik sang pahlawan wanita secara ketat mengikuti penampilan asli @Image 1 di seluruh adegan. Panjang lengan mekanik dan bentuk pelindung leher logam tetap konsisten di seluruh adegan. Durasi 15 detik." } Babak 4: Melanjutkan dari [Video 1] diperpanjang 15 detik. Sang pahlawan wanita [Gambar 1] bergegas memasuki gang sempit yang kosong di pasar Tiongkok kuno. Sinar matahari siang hari menembus pintu masuk gang secara diagonal, membentuk berkas cahaya yang kuat. Trotoar batu memutih karena matahari, dan dinding kayu tua serta lentera merah tergantung diam di kedua sisinya. Sang pahlawan wanita berlari dari pasar ke gang dan berhenti tiba-tiba, berbalik. Ujung jas putihnya terangkat dengan keras karena inersia yang tiba-tiba. Sebuah katana ramping yang memancarkan cahaya biru samar muncul di telapak lengannya yang berwarna perak, berdiri di tengah gang. Zombie-zombie menyerbu keluar dari bayangan di kedua ujung gang, mengelilinginya. Wajah-wajah busuk mereka tampak sangat mengerikan dalam kontras yang kuat antara cahaya siang hari dan bayangan. Suara petikan senar pipa tiba-tiba terdistorsi, dan geraman rendah para zombie mendekat. Dengungan biru dari katana yang terhunus terdengar. Sang pahlawan wanita dengan cepat menerobos gerombolan zombie. Kamera dengan cepat mengikutinya. Lengan peraknya memegang katana bercahaya biru, terus menerus menebas secara horizontal. Garis-garis cahaya biru meninggalkan bayangan yang kuat di gang, tempat sinar matahari siang dan bayangan berpotongan. Cahaya biru yang dingin dan sinar matahari keemasan yang hangat menciptakan kontras dingin/hangat yang memukau. Ketika zombie terkena, darah merah gelap terciprat keluar dalam lengkungan cairan bening di bawah sinar matahari, menunjukkan fragmentasi fisik yang jelas. Jas putihnya berlumuran noda merah gelap. Rambut kuncirnya berayun liar dengan putaran cepat. Dentuman drum yang keras terdengar. Suara siulan tajam katana yang menebas udara bergantian dengan suara benturan tumpul dan basah dari daging busuk. Sang pahlawan wanita menggunakan lengan mekaniknya untuk melompat tiba-tiba ke udara. Kamera yang menghadap ke atas mengikutinya. Ujung jas putihnya dan rambut kuncirnya menyebar ke bawah dengan keras mengikuti aliran udara saat melompat. Latar belakangnya adalah dinding abu-abu gang kuno dan langit biru cerah di pintu masuk gang di bawah sinar matahari siang. Anting-anting emasnya tertiup sejajar dengan tanah saat dia berada di udara. Katana, menggunakan lengan mekanik sebagai poros, menelusuri lengkungan besar aliran cahaya biru. Cahaya biru itu masih sangat menyilaukan bahkan di bawah sinar matahari yang terik. Suara semburan udara saat melompat dan teriakan singkat sang pahlawan wanita.Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.