Pengejaran Gurun Sand-punk
Sebuah cerita aksi menegangkan yang melibatkan seorang gadis pemulung dan cacing pasir mekanik raksasa dalam latar gurun steampunk.
Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Seorang gadis pemulung tangguh dengan sayap layar angin, kacamata pasir, dan baju besi dari besi tua muncul di layar dalam dua detik pertama, meluncur menuruni bukit pasir besar dengan kecepatan luar biasa saat pasir MELEDAK di belakangnya—seekor monster cacing pasir raksasa dengan rahang bor berputar dan semburan uap keluar dari bawah gurun, langsung menciptakan kait. Animasi berubah menjadi pengejaran punk pasir berkecepatan tinggi—berlomba melintasi bukit pasir, meluncur dari reruntuhan kapal udara yang rusak, melaju di sepanjang rel kereta api berkarat, dan bermanuver melalui kota-kota gurun yang ditinggalkan dan setengah terkubur dalam pasir. Dia melawan balik menggunakan:– ranjau besi tua yang eksplosif– kait pengait yang terpasang pada layar angin– perangkap pisau berputar– suar asap pasir untuk menyelinap\Cacing itu menjadi lebih agresif—segmen mekanisnya terbelah, mesinnya terlalu panas, pasir berubah menjadi gelombang kejut saat ia membuat terowongan dan melompat di permukaan. Gaya visual: gurun steampunk sinematik berdebu—sinar matahari keemasan, distorsi kabut panas, pasir yang berhembus, tekstur karat, Siluet dramatis.\nMomen terakhir: dia meluncur tinggi menggunakan layar anginnya, menukik ke bawah dengan serangan terakhir—\nCacing itu roboh.\nIntinya terbuka.\nDi dalam…\nseekor makhluk gurun kecil yang terperangkap, lemah dan gemetar, tanpa sadar memberi daya pada binatang buas itu.
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Teks ke Video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah restricted ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Fantasy Desert Training Sequence
Teks ke VideoRisiko sedang
Cinematic Anime Motocross Track
Teks ke VideoRisiko sedang
Futuristic Armored Siege Transport
Teks ke VideoRisiko sedang
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Teks ke VideoRisiko tinggi
Alien Living Mountain Ecosystem
Teks ke VideoRisiko sedang
Wuxia Sword Array Logic Comedy
Teks ke VideoRisiko sedang
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.