IP
Hasilkan
Gambar pratinjau petunjuk kisi item RPG retro
Gambar referensi utama

Petunjuk Kisi Item RPG Retro

Petunjuk terperinci untuk membuat grid 10x10 berisi 100 item RPG fantasi yang beragam dalam gaya pixel art 16-bit atau 32-bit klasik, yang diorganisir berdasarkan kategori.

Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

1363/4000
Continue on Dovoo

Mengingatkan

Prompt siap salin

Create a {argument name="grid size" default="10x10"} grid containing {argument name="item count" default="100"} different fantasy role-playing game (RPG) items in a {argument name="art style" default="classic pixel art style"} (16-bit or 32-bit sprite style, similar to Japanese RPGs from the SNES/GBA era). Each item should occupy a square tile individually with a short, clear label below. The grid should be neatly arranged on a white background. Ensure each item is visually unique and every label is spelled correctly. Use clean pixel edges, a limited palette for each sprite, and subtle dithering for shadows. Use the following row themes: Row 1: Swords and blades; Row 2: Shields and armor; Row 3: Bows, crossbows, and ranged weapons; Row 4: Staves, wands, and magical implements; Row 5: Potions, elixirs, and bottles; Row 6: Scrolls, grimoires, and spellbooks; Row 7: Rings, amulets, and enchanted accessories; Row 8: Helmets, crowns, and headgear; Row 9: Keys, relics, and quest items; Row 10: Gems, runes, and crafting materials. Display each tile as a centered item sprite on a clean background square, presented in the form of classic inventory icons—similar to what you'd see in a fantasy RPG menu. Maintain consistency and coherence in the overall style, reminiscent of beloved retro fantasy RPGs—charming and refined, yet clear even at small sizes.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

3
Variabel
grid size
Bawaan
10x10
Variabel
item count
Bawaan
100
Variabel
art style
Bawaan
classic pixel art style

Best for

  • - Anime & Game visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Teks ke Gambar
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.