Video Musik Wanita Penari yang Enggan Berkimono
Sebuah petunjuk terperinci dalam bahasa Inggris untuk Seedance 2.0 (melalui Topview) untuk menghasilkan rangkaian video musik dinamis yang menampilkan karakter orisinal—seorang wanita berkimono hitam—menari dengan ekspresi enggan dan kesal. Petunjuk tersebut menentukan pengeditan multi-potongan, tata kamera, dan suasana video musik sinematik bergaya anime secara keseluruhan.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Latar belakangnya didominasi warna putih dengan pola warna pastel yang tersebar di seluruh bagian; Jangan menampilkan lembar karakter terlampir dalam video. Seorang wanita berkimono hitam menari dengan ekspresi enggan dan kesal, seolah-olah dia tidak ingin berada di sana. Adegan ini ditata seperti video musik tari dinamis dengan pengeditan multi-potongan cepat: close-up wajahnya yang kesal, zoom-in ketat pada kakinya yang berjuang untuk mengikuti koreografi, bidikan detail tangannya yang bergerak sedikit di belakang irama, dan potongan ekspresif yang menekankan bahasa tubuhnya yang jengkel. Dia mengikuti tarian dengan sedikit keterlambatan, membuat penampilannya terasa canggung namun menawan. Sertakan close-up ekspresinya yang muak, lalu putaran berputar yang mulus, ditangkap dengan gerakan dramatis dan kerja kamera yang energik, suasana MV tari gaya anime, ritme sinematik, bergaya dan menyenangkan.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.