IP
Hasilkan
Pratinjau gambar brosur permainan papan Rainbow Magic Stone.
Gambar referensi utama

Selebaran Permainan Papan Batu Ajaib Pelangi

Menghasilkan brosur penjelasan permainan papan Jepang bergaya anime fantasi dengan gambar kedai, panel aturan, dan detail penjualan acara.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Cetak poster . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Cetak poster Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Tujuan: Membuat brosur bergaya anime yang dirancang indah untuk mempromosikan game puzzle fantasi berjudul {argument name="game title" default="Rainbow Magic Stone"}, menciptakan suasana kedai sihir abad pertengahan yang gelap dan menyertakan informasi proyek Jepang yang jelas dan mudah dibaca. Kanvas: Layar lebar 16:9, sekitar 1200 x 675 piksel. Gunakan bingkai UI fantasi berwarna cokelat gelap dan emas yang cantik, panel perkamen, cahaya lilin yang bersinar, sorotan permata, dan gaya iklan proyek premium. Tata Letak: Bagi layar menjadi tiga area vertikal utama dan bilah informasi bawah. Area kiri menempati sekitar sepertiga kanvas dan menampilkan ilustrasi naratif. Area tengah berisi bilah judul dan dua panel perkamen penjelasan. Area kanan berisi panel alur proyek bernomor dengan empat langkah. Bilah bawah membentang di seluruh lebar dan mencakup informasi tentang jumlah pemain, durasi permainan, usia, harga, penerbit, dan informasi stan. Ilustrasi Kiri: Di ​​dalam kedai abad pertengahan yang nyaman atau bengkel penyihir, empat petualang anime duduk di sekitar meja kayu yang ditutupi dengan banyak permata pelangi kecil berwarna-warni atau ubin heksagonal. Keempat karakter yang terlihat adalah: 1) seorang ksatria atau prajurit berbaju zirah biru di paling kiri; 2) seorang penyihir berjubah gelap di belakangnya di sebelah kiri; 3) seorang bangsawan atau penyihir berwajah pucat duduk di tengah; dan 4) seorang petualang berjubah berkerudung oranye di sebelah kanan. Latar belakang dipenuhi dengan lilin hangat, lentera gantung, rak, botol, peralatan sihir, balok kayu, dan bayangan gelap. Pecahan permata merah, hijau, biru, kuning, ungu, dan bening tersebar di atas meja, memancarkan cahaya lembut. Wajah karakter dapat disederhanakan sesuai kebutuhan, tetapi adegan tersebut harus memiliki detail dan nuansa sinematik. Judul Atas: Sebuah lencana permata pelangi berbentuk lingkaran ditempatkan di sudut kiri atas area teks. Di sebelahnya terdapat judul Jepang berwarna emas dan pelangi yang besar: {argument name="game title" default="虹の魔法石"}. Di bawah judul, tambahkan subtitle: "Batu Ajaib Pelangi / タイル配置ゲーム". Tambahkan efek kilau halus di sekitar judul dan permata. Di tengah panel perkamen: tambahkan spanduk Jepang besar: {argument name="tagline" default="砕かれた魔法石を修復せよ。虹の橋を渡るのは、ただひとり。"}. Di bawahnya, buat dua bagian dengan tag pita merah: 1) "あらすじ" dan 2) "ゲーム概表". Di bawah "あらすじ", terdapat cerita fantasi Jepang singkat tentang memperbaiki Batu Ajaib Pelangi yang rusak untuk membangun jembatan pelangi ke Lembah Raja Naga, yang hanya dapat dicapai oleh satu pahlawan. Di bawah "Gambaran Umum Permainan", penjelasan dalam bahasa Jepang menjelaskan cara pemain menempatkan potongan pelangi (ubin heksagonal) di papan permainan. Poin diperoleh dengan menghubungkan penanda merah, hijau, biru, dan lingkaran/bintang dalam garis lurus, dan pemain dapat mencoba untuk menang secara instan setelah sejumlah garis tertentu terhubung. Panel perkamen sebelah kanan menampilkan pita judul yang bertuliskan "Alur Permainan". Panel ini berisi empat langkah bernomor, masing-masing terletak di baris perkamen terpisah dan disertai dengan nomor lencana perisai berwarna. Keempat langkah tersebut adalah: 1) Perisai merah, label "[Persiapan]", teks "ボードを和べ, respective no rainbow の owed piece を山札にする"; 2) Perisai hijau, label "[Konfigurasi]", teks "kipas tangan プレイヤーが红の无码を1 buah ボードにSETく"; 3) Perisai biru, beri label "[Dapatkan Poin]", teks "カラー・マーク・无printが Garis Lurusに揃うとDapatkan Poin"; 4) Perisai merah, label "[Kemenangan]", teks "Setiap anggota tim memiliki poin terbanyak untuk meraih kemenangan". Sebuah catatan kecil ditambahkan di bagian bawah: "※ Menangkan secara instan dengan mencocokkan sejumlah warna dan tanda tertentu!". Bilah bawah menggunakan ikon dan blok teks yang dipisahkan oleh garis pemisah tipis berwarna emas. Sisi kiri berisi empat spesifikasi: 1) Ikon jumlah orang dan "3~4 orang", 2) Ikon jam dan "60 menit", 3) Ikon kalender atau usia dan "8 tahun ke atas", 4) Ikon koin yen Jepang dan "¥1.000". Nama penerbit ditampilkan di tengah. Informasi pameran ditampilkan di sisi kanan: teks stan acara 2026 Spring F-18. Gaya Visual: Desain ini menggabungkan ilustrasi fantasi anime Jepang yang sangat detail dengan desain brosur proyek yang indah, menampilkan bingkai emas yang mewah, warna kayu kenari yang dalam, tekstur perkamen, label pita merah, huruf timbul, permata pelangi ajaib yang bersinar, pencahayaan hangat yang dramatis, dan detail dekoratif yang padat. Semua panel tetap jelas dan seimbang. Hindari desain datar modern, ruang kosong, teks yang tidak perlu, dan langkah-langkah bernomor, dan patuhi secara ketat jumlah yang ditentukan.

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

4
Variabel
game title
Bawaan
Rainbow Magic Stone
Variabel
tagline
Bawaan
Repair the shattered magic stone. Only one person can cross the rainbow bridge.
Variabel
publisher name
Bawaan
まほろば
Variabel
event booth text
Bawaan
Game Market 2026 Spring F-18

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.