
Adegan Es Krim Anak Anjing dan Anjing Robot
Sebuah adegan ruang tamu animasi 3D yang nyaman dari anak anjing yang sedang makan es krim sementara robot berbentuk anjing bermimpi tentang makanan penutup.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1828/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat adegan mainan animasi 3D yang menawan di ruang tamu yang nyaman. Anak anjing antropomorfik lucu dengan bulu coklat dan krim duduk di atas meja kopi kayu, mengenakan hoodie kuning cerah dengan garis-garis lengan hitam dan topi baseball kuning terbalik. Dia tersenyum bahagia sambil memegang sesendok es krim vanila, dengan cangkir es krim putih di atas meja bertuliskan “ICE CREAM” dalam warna biru dengan ikon jejak kaki kecil; es krimnya memiliki sirup cokelat dan taburan warna-warni. Di sampingnya berdiri robot pendamping berbentuk anjing kecil dengan telinga terkulai, badan berwarna krim, tambalan cokelat muda, kaki kecil, dan wajah layar CRT berbentuk persegi panjang dengan mata piksel hijau bercahaya dan ekspresi hidung/mulut anjing kecil. Robot itu menggenggam cakarnya dan menatap makanan penutup dengan penuh kerinduan, dengan gelembung pikiran putih di atasnya berisi tepat 1 cangkir es krim yang cocok dengan yang asli. Sertakan tepat 3 item meja yang terlihat: cangkir es krim, sendok yang dipegang anak anjing, dan coaster atau tutup bundar berwarna biru muda dengan jejak kaki. Atur latar belakang sebagai interior rumah yang hangat dan lembut: sofa berwarna krem dengan bantal hijau dan kuning, jendela besar dengan cahaya siang di sebelah kiri, lampu lantai menyala di belakang sofa, rak buku di sebelah kanan dengan buku, tanaman, gambar berbingkai termasuk potret anjing yang lucu, dan keranjang tanaman anyaman. Gunakan rendering 3D berkualitas tinggi seperti Pixar, kedalaman bidang yang lembut, bentuk bulat, tekstur mainan mewah, pencahayaan keemasan yang hangat, mata besar yang ekspresif, dan suasana yang menyenangkan dan ceria. Pertahankan komposisi horizontal 16:9, sejajar mata, dengan anak anjing di sebelah kiri dan anjing robot di sebelah kanan, tanpa karakter tambahan, tanpa watermark.
Best for
- - Potret & Karakter visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





