
Manga Keyboard Anak Anjing Dua Panel
Sebuah halaman manga hitam putih vertikal yang menunjukkan seekor anak anjing lucu yang menemukan dan dengan gembira mengetuk-ngetuk keyboard komputer yang mengkilap.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat komik strip hitam putih satu halaman yang terdiri dari dua panel yang disusun vertikal, menggambarkan seekor anak anjing lucu yang menemukan keyboard komputer dan bereaksi dengan gembira. Kanvas: Halaman komik vertikal, komposisi vertikal, dua panel horizontal berukuran sama yang dipisahkan oleh garis hitam tebal, setiap panel dengan batas hitam yang jelas, menggunakan bayangan halftone skala abu-abu, gaya garis tinta yang digambar tangan, dan gaya komik modern yang halus. Karakter Utama: Seekor anak anjing lucu dengan telinga terkulai, mata besar yang berkilau, garis-garis putih di wajahnya, bercak gelap di kepala dan tubuhnya, ekor lebat yang terangkat, dan mengenakan kalung dengan label bulat. Anak anjing itu duduk di kursi kantor, menghadap komputer desktop. Panel 1: Seekor anak anjing duduk di belakang meja kayu, melihat monitor desktop besar di sebelah kirinya dengan terkejut dan penasaran. Sebuah keyboard terletak di depan anak anjing itu. Mulutnya sedikit terbuka, matanya lebar, dan tiga simbol kejutan muncul di atas kepalanya. Latar Belakang: Ruang kerja rumahan yang nyaman dengan jendela dan tirai di paling kiri, lukisan pemandangan di dinding, tanaman pot kecil di atas lemari, dan rak buku di sebelah kanan. Gelembung ucapan berbentuk oval vertikal berisi teks Jepang terletak di sisi kanan. Suasana: Rasa ingin tahu yang membingungkan. Bingkai 2: Anak anjing, meja, dan pengaturan komputer yang sama, sekarang ia condong ke depan dengan gembira, menekan keyboard dengan satu kaki depannya. Anak anjing itu menyeringai, lidahnya terlihat, matanya berbinar, dan ekornya terangkat. Tambahkan garis kecepatan radial dinamis ke latar belakang dan tambahkan efek kilauan di sekitar keyboard. Sertakan 8 efek kilauan di sekitar area anak anjing dan keyboard. Sertakan gelembung ucapan oval vertikal di sebelah kiri berisi teks Jepang. Suasana: Penemuan yang menyenangkan. Objek dan Jumlah: 2 panel komik; 1 anak anjing muncul di kedua panel; 1 monitor desktop; 1 keyboard; 1 kursi kantor; Total ada 2 gelembung dialog; 3 simbol kejutan di panel 1; 8 efek kilat di panel 2; elemen latar belakang yang terlihat meliputi 1 jendela, 1 lukisan berbingkai, 1 tanaman pot, dan 2 area rak buku. Gaya Visual: Komik Jepang monokrom, dengan karakter hewan yang ekspresif dan menggemaskan, tekstur bulu yang detail, gradien halftone, garis luar tinta yang jelas, ekspresi dramatis namun ramah keluarga, dan komposisi yang jelas dan mudah dibaca. Gelembung dialog dibuat vertikal, dan teks Jepang ditulis tangan dengan warna hitam. Tanpa warna, tanpa tanda air, tanpa panel tambahan, dan tanpa karakter tambahan.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
dog breed style
Bawaan
A cute mixed-breed puppy resembling a Jack Russell Terrier
Variabel
first speech bubble
Bawaan
what is this?
Variabel
second speech bubble
Bawaan
ピカピカだ!
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.