IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Peta Jalan Pengembangan Game Pixel Art
Gambar referensi utama

Peta Jalan Pengembangan Game Pixel Art

Menghasilkan tampilan peta jalan fantasi pixel-art isometrik yang luas dengan 10 tonggak pengembangan yang terhubung dan panel perkamen kosong besar untuk menambahkan teks presentasi.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{ "type": "Ilustrasi peta rute fantasi pixel-art format lebar dengan panel presentasi kosong", "format": "Banner horizontal 16:9", "style": "Pixel art isometrik detail tinggi, peta game JRPG yang nyaman, cahaya obor hangat, warna fantasi jenuh, ilustrasi sprite yang jelas, efek cahaya lembut, dan tidak ada teks yang dapat dibaca dalam gambar.", "main_scene": { "setting": "Jalur petualangan tebing yang berkelok-kelok melintasi lanskap penjara bawah tanah hutan, menggabungkan reruntuhan abad pertengahan, air terjun, gua lava, jembatan, platform batu, dan cahaya magis.", "camera": "Perspektif isometrik dari atas, komposisi format lebar", "left_character": "Seorang petualang mungil berjubah ungu berdiri di titik awal di sudut kiri bawah, dengan lingkaran sihir biru bercahaya di bawah kakinya.", "path": "Jalur emas bercahaya putus-putus membentang dari kiri bawah ke kanan atas, terhubung ke simpul jalur emas melingkar.", "waypoint_count": 10, "waypoints": [ "Karakter awal terletak di portal biru di bagian bawah pojok kiri.", "Gulungan perkamen dengan pena bulu dan botol tinta", "Bagan sprite karakter piksel dan proyek palet yang menampilkan karakter seniman kecil", "Stasiun kerja pemrograman dengan tampilan kode dan menara server", "Tampilan prototipe game yang menunjukkan peta grid dan sprite kecil.", "Kios toko dengan tenda merah dan putih serta pedagang berambut merah muda", "Bertemu monster dengan kelelawar ungu dan tengkorak di dalam gua.", "Platform pengontrol game", "Hologram Otak AI dengan Laptop dan Layar Antarmuka", "Piala emas yang diletakkan di atas alas batu dengan cabang laurel." ] }, "panel_kanan": { "posisi": "setengah kanan gambar", "bentuk": "Persegi panjang perkamen kosong besar dengan batas gambar tangan tidak beraturan dan sudut membulat", "tujuan": "Cadangkan area kosong untuk menambahkan judul, deskripsi, atau teks peta jalan nanti.", "isi": "Tekstur perkamen hangat dan lembut dengan noda halus, tanpa teks." }, "background_details": { "upper_left": "Sebuah ruangan penjara bawah tanah batu yang gelap dan hancur, dilengkapi dengan obor, peti harta karun, lengkungan, kelelawar ungu, dan lendir biru.", "middle_left": "Hutan cemara lebat, tebing, air terjun kecil, aliran sungai, dan tepian batu yang ditutupi lumut.", "lower_middle": "Pintu masuk ke penjara bawah tanah batu memiliki pintu kayu, tangga, duri, obor, dan celah lava oranye.", "upper_right": "Tepi hutan dan area piala terakhir berkilauan dengan cahaya kemenangan." }, "kustomisasi": { "tema": "{argumen name=\"tema peta jalan\" default=\"Perjalanan Pengembangan Game dengan Bantuan AI\"}", "karakter utama": "{argumen name=\"karakter utama\" default=\"Seorang petualang bertudung ungu mungil\"}", "penggunaan panel kosong": "{argumen name=\"penggunaan panel kosong\" default=\"Area perkamen kosong untuk teks selanjutnya\"}", "gaya seni": "{argumen name=\"gaya seni\" default=\"Peta JRPG seni piksel isometrik\"}", "hadiah akhir": "{argumen name=\"hadiah akhir\" default=\"Piala emas dengan cabang laurel\"}" }, "catatan_komposisi": "Jaga agar area kiri dan atas tetap kaya secara visual, menampilkan 10 ikon peta jalan yang terhubung, sambil memastikan seluruh sisi kanan tetap menjadi panel perkamen kosong yang bersih. Gunakan simpul kuning bercahaya dan jalur putus-putus untuk menunjukkan dengan jelas proses pengembangan dari penulisan dan artistik Mulai dari pembuatan hingga pengkodean, pembuatan prototipe, perilisan, pengujian, bantuan AI, dan pada akhirnya, pengembangan yang sukses."

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
roadmap theme
Bawaan
AI-Assisted Game Development Journey
Variabel
main character
Bawaan
A petite purple hooded adventurer
Variabel
blank panel use
Bawaan
Blank parchment area for subsequent text
Variabel
art style
Bawaan
Isometric pixel art JRPG map
Variabel
final reward
Bawaan
Gold trophy with laurel branch

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Peta Jalan Pengembangan Game Pixel Art untuk GPT Image 2 | Image Prompt Gallery