
Avatar Maskot Merek Pribadi
Membuat avatar maskot bergaya vektor yang dipoles untuk branding pribadi atau penggunaan profil media sosial.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1368/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buat ilustrasi maskot/avatar merek pribadi yang bersih dan mudah diingat dari {argument name="character description" default="seorang pria kulit hitam muda dengan kulit medium-coklat hangat, rambut keriting hitam pendek dengan potongan fade yang rapi, wajah oval, mata almond coklat gelap, alis tebal, hidung lebar, bibir penuh, dan senyum tipis yang tenang dan percaya diri"}. Tampilkan bust kepala dan bahu yang menghadap langsung ke depan, dengan proporsi wajah simetris dan fitur seperti potret yang mudah dikenali. Gunakan gaya maskot vektor yang dipoles dengan cel shading yang halus, garis seni hitam yang tajam, highlight mengkilap di dahi, hidung, pipi, dan bibir, serta bayangan kulit oranye-coklat hangat. Karakter mengenakan {argument name="shirt color" default="kaus oblong berwarna arang gelap"}. Tempatkan bust di latar belakang hitam polos tanpa teks, tanpa logo, dan tanpa objek tambahan. Tambahkan garis luar seperti stiker yang tebal di sekitar seluruh siluet: kontur luar hitam tebal ditambah cahaya/garis luar {argument name="accent outline color" default="magenta-ungu"} yang cerah mengikuti kepala, telinga, leher, bahu, dan bentuk kemeja. Komposisi harus persegi, dipotong dengan ketat seperti avatar media sosial, ditengah, kontras tinggi, kualitas esports/maskot merek profesional, tepi bersih, latar belakang minimal, dan tanpa fotorealisme.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character description
Bawaan
a young Black man with warm medium-brown skin, short tightly curled black hair in a neat fade, oval face, dark brown almond eyes, thick eyebrows, broad nose, full lips, and a calm confident slight smile
Variabel
shirt color
Bawaan
a dark charcoal crew-neck T-shirt
Variabel
accent outline color
Bawaan
magenta-purple
Best for
- - Potret & Karakter visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





