Petunjuk Animasi Speedcubing Pepe the Frog
Instruksi terperinci untuk Seedance 2.0 untuk menghasilkan adegan animasi berkualitas tinggi dari karakter Pepe the Frog yang sedang menyelesaikan kubus Rubik dengan kecepatan tinggi menggunakan trik jari yang realistis dan pengambilan gambar sinematik.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Adegan animasi berkualitas tinggi yang menampilkan karakter Pepe the Frog sedang menyelesaikan kubus Rubik 3x3 standar dengan kecepatan tinggi di meja speedcubing profesional. Pepe duduk di depan matras speedcubing dan timer, dengan cepat menyelesaikan kubus menggunakan trik jari yang realistis (gerakan F2L, OLL, PLL), tangan bergerak sangat cepat dengan efek blur. Kubus berputar dengan lancar dan akurat dengan stiker warna yang tepat. Pepe terlihat fokus dan kompetitif, sedikit berkeringat, matanya tertuju pada kubus. Sudut kamera dinamis — dimulai dengan close-up pada kubus dan memperbesar untuk memperlihatkan Pepe di tengah penyelesaian. Pencahayaan meja yang lembut, pengaturan bergaya esports di latar belakang. Penyelesaian selesai dalam waktu kurang dari 6 detik dan Pepe membanting timer dengan dramatis. Animasi halus, pencahayaan sinematik, kedalaman bidang, fokus dangkal, sangat detail, 60fps, kualitas studio.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.