
Antarmuka Pengguna Game Petualangan Gotik PC-98
Menghasilkan tampilan visual novel PC-98 retro Jepang yang gelap dengan karya seni kastil bergaya gotik, menu perintah, kotak dialog, bilah status, dan logo game yang berornamen.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
{ "type": "Tangkapan layar dari game petualangan Gothic PC-98", "style": "Antarmuka novel visual Jepang yang mengingatkan pada akhir tahun 1990-an, menampilkan seni piksel dithered 16 warna, nada biru tua dan hitam, bingkai gothic biru keperakan yang indah, nuansa monitor CRT kontras tinggi, UI game komputer retro, dan suasana horor-romantis yang suram.", "canvas": "Komposisi layar game layar lebar 4:3, gaya resolusi 1200 x 750", "main_scene": { "position": "Ilustrasi bingkai besar di sudut kiri atas", "setting": "Ruangan kastil Gothic remang-remang di malam hari, dengan jendela kaca patri lengkung tinggi, tirai tebal, pilar batu, cahaya lilin samar di kedua sisi, dan bayangan biru tua yang pekat.", "subject": "Seorang gadis Gothic Lolita misterius duduk di tengah ruangan, wajahnya digambarkan dalam potret setengah badan. Dia memiliki rambut yang sangat panjang dan terurai, hiasan kepala renda, dan gaun hitam berenda dengan pita di garis leher. Gaun ini memiliki lengan berlapis dan detail Victoria yang rumit. Mata dan hidung sengaja disamarkan menggunakan efek buram/mosaik lembut berbentuk persegi. Suasana hati: "Keheningan, keanehan, melankolis, privasi" }, antarmuka: { bingkai ornamen: "Ilustrasi utama dikelilingi oleh bingkai persegi panjang ramping dengan hiasan sudut bunga yang halus dan sorotan biru safir.", panel perintah kanan: { judul: "PERINTAH", posisi: "Menu vertikal sisi kanan", jumlah: 9, tombol: [ lihat, bicara, selidiki, gunakan, pindahkan, rekam, "Muat", pengaturan, "akhir" ], tombol terpilih: "lihat", gaya terpilih: "Persegi panjang bersorotan biru dengan teks piksel putih; tombol lain berwarna hitam dengan batas abu-abu." }, "dialogue_box": { "position": "Jendela teks hitam lebar di pojok kiri bawah", "text": "{argumen name=\"teks dialog\" default=\"Aku akan mengawasimu dari suatu tempat yang jauh."}", "font": "Font piksel Jepang putih, gaya PC-98" }, "status_bar": { "position": "Bilah bawah", "count": 3, "fields": [ { "label": "tempat:", "value": "{argumen name=\"teks lokasi\" default=\"Sebuah ruangan di kastil tua\"}" }, { "label": "TANGGAL:", "value": "{argumen name=\"tanggal\" default=\"99/12/24\"}" }, { "label": "WAKTU:", "value": "{argumen name=\"waktu\" default=\"23:48\"}" } ] }, "logo_area": { "position": "kanan bawah", "konten": "Potret kecil seorang gadis gothic berambut gelap di samping logo game yang mencolok, dengan teks {argumen nama=\"judul game\" default=\"Gothic Syndrome\"}", "gaya": "Font dekoratif gothic dengan sorotan biru dan hiasan mawar" } }, "rendering teks": "Semua teks UI harus menggunakan font piksel yang jelas; label Jepang harus dipertahankan; antarmuka harus memiliki nuansa game petualangan PC-98 akhir tahun 1990-an.", "palet warna": "Hampir hitam, biru tengah malam, biru kobalt, ungu lembut, dan sorotan abu-abu muda-putih", "catatan komposisi": "Ilustrasi utama menempati sekitar tiga perempat lebar, menu perintah menempati sidebar kanan, kotak dialog membentang di kiri bawah, bilah status terletak di bagian bawah, dan logo serta potret karakter mengisi kanan bawah." }Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
dialogue text
Bawaan
I'll be watching over you from somewhere far away.
Variabel
location text
Bawaan
A room in an old castle
Variabel
date
Bawaan
99/12/24
Variabel
time
Bawaan
23:48
Variabel
game title
Bawaan
Gothic Syndrome
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.