IP
Hasilkan
Gambar pratinjau UI game petualangan retro PC-98
Gambar referensi utama

UI Game Petualangan Retro PC-98

Menghasilkan tangkapan layar game petualangan cyberpunk PC-98 Jepang yang bernostalgia, lengkap dengan menu perintah, statistik, peta, kotak dialog, logo, dan adegan karakter utama.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{ "type": "Prototipe game petualangan PC-98 retro Jepang layar tunggal", "style": "Antarmuka novel visual PC-98 akhir 1980-an hingga awal 1990-an, efek dithering 16 warna, seni piksel yang tajam, resolusi rendah khas era CRT, bingkai jendela cyberpunk biru metalik dengan baut, panel hitam, judul cyan, font Jepang bitmap putih, sorotan oranye untuk elemen terpilih.", "main_scene": { "position": "Tengah", "description": "Seorang tentara bayaran pria, digambarkan dalam gaya anime, berdiri di kota futuristik yang sepi saat senja, memegang pistol besar tegak di samping kepalanya. Dia mengenakan jaket taktis biru dengan lapisan dan tali oranye, sarung tangan tanpa jari, kalung choker, dan liontin bintang. Latar belakangnya adalah langit ungu dan oranye dramatis yang dipenuhi awan, dan bangunan serta puing-puing yang hancur akibat bom.", "character_name": "{argument name=\"character name\" default=\"アルファ\"}", "face_detail": "Wajah sengaja ditutupi oleh blok buram persegi bertepi lembut yang berada di tengah, sementara rambut dan tubuh tetap terlihat.", "weapon": "{argument name=\"weapon\" default=\"Large semi-automatic pistol\"}" }, "layout": { "overall": "Layar game 4:3 dengan bezel mekanis berpiksel tebal dan beberapa panel UI berlabel.", "sections": [ { "title": "COMMAND", "position": "Panel kiri atas", "count": 9, "labels": [ "look", "talk", "investigate", "take", "move", "use", "Equipment", "record", "システム" ], "selected_label": "look", "selected_style": "Strip sorotan coklat-oranye" }, { "title": "STATUS", "position": "Panel kiri bawah", "count": 6, "labels": [ "Armada", "LV 23", "HP 232/232", "MP 78/78", "EXP 12560", "SELANJUTNYA 13440" ] }, { "judul": "LOKASI", "posisi": "Panel kanan atas", "jumlah": 2, "label": [ "LOKASI", "Kota Armageddon Lama" ], "thumbnail": "Pemandangan cakrawala menara reruntuhan monokrom biru kecil" }, { "judul": "DATA", "posisi": "Panel tengah kanan", "jumlah": 3, "label": [ "TANGGAL 3199/07/23", "WAKTU 16:42", "EMAS 15230 G" ] }, { "judul": "PETA", "posisi": "Panel kanan bawah", "jumlah": 1, "label": [ "PETA" ], "deskripsi": "Peta grid persegi kecil ini menampilkan area yang dieksplorasi berwarna terang, pusat yang belum dieksplorasi berwarna hitam, dan penanda pemain kecil berwarna kuning." }, { "judul": "kotak dialog", "posisi": "Panel lebar bawah", "jumlah": 1, "label": [ "Aku tidak akan menjadi alat siapa pun. Aku akan berjuang dengan kehendak bebasku sendiri." ], "deskripsi": "Jendela pesan hitam besar dengan dialog bitmap Jepang putih, dan indikator pembalik halaman segitiga cyan kecil di sudut kanan bawah." }, { "judul": "logo game", "posisi": "Panel kanan bawah", "jumlah": 1, "label": [ "Penyelamat Mutlak☆Alpha" ], "deskripsi": "Logo judul Jepang berwarna oranye hingga kuning yang mencolok dengan garis luar biru dan bintang-bintang dengan latar belakang langit berbintang gelap." } ] }, "text_parameters": { "location_text": "{argumen name=\"teks lokasi\" default=\"Kota Armageddon Lama\"}", "dialogue_text": "{argumen name=\"teks dialog\" default=\"Aku tidak akan menjadi alat siapa pun. Aku akan berjuang dengan kehendak bebasku sendiri.\"}", "logo_text": "{argumen name=\"teks logo\" default=\"Penyelamat Mutlak☆Alpha\"}" }, "rendering_instructions": "Buat tangkapan layar game yang realistis, bukan poster: semua panel harus sejajar dengan UI game petualangan PC-98, dengan jitter piksel yang terlihat, palet warna terbatas, font bitmap yang tajam, dan batas cyan kontras tinggi. Kecuali untuk pengaburan wajah yang disengaja, seharusnya tidak ada gradien halus modern." }

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

5
Variabel
character name
Bawaan
アルファ
Variabel
weapon
Bawaan
Large semi-automatic pistol
Variabel
location text
Bawaan
Old Armageddon City
Variabel
dialogue text
Bawaan
I won't be anyone's tool. I'll fight of my own free will.
Variabel
logo text
Bawaan
Absolute Savior☆Alpha

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
UI Game Petualangan Retro PC-98 untuk Gambar GPT 2 | Image Prompt Gallery