IP
Hasilkan
Gambar pratinjau mockup UI game Otome pastel
Gambar referensi utama

Maket UI Game Otome Pastel

Sebuah mockup antarmuka game romansa anime yang dipoles, menampilkan pemandangan halaman sekolah di musim semi dengan dialog karakter, statistik, panel jadwal, dan UI pastel yang indah untuk konsep novel visual atau simulasi kencan.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

{ "type": "Draf desain UI untuk game novel visual romantis", "platform": "Layar game desktop", "style": "Antarmuka game otome yang elegan dan lembut, ilustrasi anime berkualitas tinggi, filigran emas yang cantik, tema merah muda bunga sakura yang lembut, kancing mengkilap, dekorasi renda dan pita, serta pencahayaan musim semi yang indah.", "scene": { "setting": "Di musim semi, halaman sekolah bergengsi menampilkan bangunan bergaya Eropa, pohon sakura yang mekar, air mancur di tengah, kelopak bunga yang berguguran, dan langit biru cerah.", "time": "sore hari", "season": "musim semi", "mood": "Manis, indah, romantis" }, "characters": { "count": 2, "main pair": [ { "role": "Tokoh protagonis wanita dalam game, tampilan profil tiga perempat dari belakang.", "appearance": "Rambut panjang bergelombang cokelat kemerahan, gaya setengah diikat, aksesori rambut bunga merah muda dengan pita, seragam sekolah krem ​​dan merah muda, sosok ramping." }, { "peran": "Pasangan romantis pria di sebelah kanan", "nama": "{argumen nama=\"nama karakter\" default=\"Mikage Shuma\"}", "penampilan": "Rambut acak-acakan, berwarna arang gelap; fitur wajah tampan seperti anime; setelan seragam sekolah krem ​​dengan hiasan emas; kemeja putih; dasi bergaris biru tua; rompi gelap; bros bunga di kerah; postur santai; siku bertumpu pada tangan; tangannya dekat dengan wajahnya.", "ekspresi": "Lembut dan fokus", "gelembung ucapan": "Gambar hati merah muda dengan onomatopoeia Jepang" } ] }, "tata letak": { "bilah atas": { "jumlah": 8, "komponen": [ "Plat tanggal, menunjukkan Jumat, 18 April.", "Lencana waktu, menunjukkan sore hari", "Penghitung Koin Emas", "Penghitung permata merah muda dengan ikon plus", "Penghitung tiket dengan ikon plus", "Tombol pengumuman", "Tombol hadiah", "Tombol tugas", "Tombol menu" ] }, "sidebar kiri": { "jumlah": 3, "bagian": [ { "judul": "Status", "jumlah": 5, "label": [ "Disukai", "belajar", "pesona", "Kekuatan fisik", "tekanan" ] }, { "judul": "Barang yang dirasuki", "jumlah": 4, "label": [ "Properti kartu merah muda", "Botol parfum ungu", "Properti surat atau kertas", "Properti amplop" ] }, { "judul": "karakter utama", "jumlah": 1, "label": [ "{nama argumen=\"nama pahlawan wanita\" default=\"Hanasaki Hiyori\"} Kartu Avatar" ] } ] }, "tengah": { "jumlah": 4, "komponen": [ "Adegan dialog bergambar skala besar", "Label nama karakter pria", "Empat tombol opsi dialog di bagian tengah bawah", "Kotak teks utama dengan dialog Jepang" ] }, "sidebar kanan": { "jumlah": 3, "bagian": [ { "judul": "スケジュール", "jumlah": 1, "label": [ "Kalender April, menyoroti tanggal 18." ] }, { "title": "Jadwal hari ini", "count": 4, "labels": [ "10:00 Mendukung kegiatan klub", "13:00 Makan siang di kantin", "15:30 Belajar di Perpustakaan", "18:00 Belajar Mode" ] }, { "title": "Teman yang bersama", "count": 3, "labels": [ "Sahabat", "kekasih masa kecil", "Teman sekelas" ] } ] }, "navigasi bawah": { "count": 6, "labels": [ "simpan", "Baca", "peta", "jadwal", "status", "sistem" ] } }, "teks": { "bahasa": "Jepang", "dialog": "Dialog lembut dan romantis dalam kotak teks novel visual", "ui_labels": "Semua tombol dan panel utama diberi label dalam bahasa Jepang." }, "palet_warna": { "utama": "bubuk perona pipi", "sekunder": "Krem", "aksen": "emas", "pendukung": [ "Ungu Lavender", "Hijau Mint", "biru bubuk" ] }, "rendering": { "kualitas": "Draf desain game beresolusi tinggi dan jernih", "komposisi": "Tangkapan layar UI layar penuh: panel properti sisi kiri yang seimbang, adegan romantis di tengah, dan panel jadwal sisi kanan.", "rasio_aspek": "16:9" } }

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

2
Variabel
character name
Bawaan
Mikage Shuma
Variabel
heroine name
Bawaan
Hanasaki Hiyori

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Mockup UI Game Otome Pastel untuk GPT Image 2 | Image Prompt Gallery