
Iklan Game Mobile Jepang Berwarna Pastel
Poster promosi bergaya kawaii yang lembut untuk game puzzle mobile Jepang, berguna untuk visual pemasaran aplikasi, unggahan media sosial, atau grafis tampilan toko aplikasi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Bisnis Produk . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Bisnis Produk Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buatlah poster promosi game mobile bergaya Jepang yang menggemaskan, dibagi secara vertikal menjadi dua bagian. Latar belakang menggunakan gaya cat air yang lembut, dengan gelembung-gelembung transparan berkilauan yang tersebar di sekitar kanvas. Bagian kiri menampilkan gradien dari hijau mint ke kuning muda, sedangkan bagian kanan bertransisi dari krem ke merah muda pucat. Tempatkan judul Jepang yang tebal dan membulat dengan font biru kehijauan muda di pojok kiri atas. Di bawahnya terdapat subjudul yang lebih kecil dan lembut berwarna abu-abu kecoklatan: Petunjuk mudah membuatnya dapat dimainkan oleh semua orang. Judul Jepang yang tebal, merah muda raspberry, dan membulat ditempatkan di pojok kanan atas: Di bawahnya terdapat subjudul yang lebih kecil dan lembut berwarna abu-abu ungu: Mainkan tanpa henti dengan permainan memori, teka-teki, dan permainan geser. Dua prototipe ponsel pintar dengan bezel hitam, menghadap ke depan, ditempatkan di tengah setiap bagian. Layar kiri menampilkan adegan permainan mencari benda tersembunyi yang berlatar di ruang berjemur yang terang dan dipenuhi tanaman tropis yang rimbun. Sebuah ayunan gantung berwarna krem tergantung secara diagonal di tengah adegan, lantainya dilapisi ubin merah muda, dan sinar matahari hangat masuk melalui jendela kaca. Bola-bola kaca lembut tergantung dari jendela, dan sebuah lemon berada di latar depan kiri bawah. Karakter-karakter kecil yang lucu tersembunyi di dalam adegan. Bagian atas UI ponsel menampilkan judul ruangan dalam bahasa Jepang. Sisi kanan layar ponsel menampilkan antarmuka permainan memori dengan latar belakang merah muda terang, panah kembali, dan judul Jepang "マカロン記憶ゲーム" (Makara no Kiseki Game) yang berada di tengah atas. Indikator kemajuan tiga langkah (langkah 1 disorot, langkah 2 dan 3 berwarna abu-abu) ditampilkan di bawah, bersama dengan teks kecil "よく見てにゃ…" (Anda lihat…). Empat makaron (dalam grid 2x2) disusun di layar: merah muda di kiri atas, biru di kanan atas, kuning di kiri bawah, dan putih di kanan bawah, masing-masing dengan bayangan melingkar lembut di bawahnya. Ikon bintang kecil yang berkilauan dan dua makaron dekoratif ditambahkan ke sudut kanan bawah layar, bersama dengan coretan kecil berbentuk hati di dekatnya. Gaya keseluruhannya adalah visual promosi aplikasi yang canggih: imut, jelas, elegan, dan fokus lembut, dengan font membulat, gradien halus, dan detail bunga yang lembut, menghadirkan kualitas iklan dari game kasual kelas atas.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
left headline text
Bawaan
Find it, get inspired, meow.
Variabel
left subtitle text
Bawaan
Easy hints make it playable for everyone.
Variabel
right headline text
Bawaan
ミニゲームも、たっぷり。
Variabel
right subtitle text
Bawaan
Play endlessly with memory games, puzzles, and slide games.
Variabel
left game screen title
Bawaan
おひるねサンルーム
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.