IP
Hasilkan
Pratinjau gambar potret Masa Lalu vs Masa Kini
Primary reference image

Potret Masa Lalu vs Masa Kini

Sebuah tantangan bernostalgia yang menciptakan potret sinematik berdampingan tentang seseorang sebagai anak kecil pada tahun 1997 dan sebagai dirinya saat ini pada tahun 2026.

This is a gpt-image-2 prompt case for karakter potret. Use the copy-ready prompt below to generate similar visuals, and review Awesome Seedance 2.0 Video Prompts attribution plus commercial-use rights before reuse.

Need the full prompt set? Use the karakter potret topic hub for more related examples, or open the GPT Image 2 prompt library for the full example index, reusable structures, and source attribution.
Try this prompt

Prompt

Copy-ready prompt

Buatlah gambar yang berisi detail berikut: Kiri: Diri saya saat kecil, melihat ke kanan dengan senyum polos, dengan tulisan "tahun lalu" dan "1997" di atasnya, mengenakan kaos abu-abu muda dan celana jeans biru. Kanan: Diri saya saat ini (fitur wajah yang sesuai), menopang dagu dengan tangan, menatap diri saya saat kecil dengan senyum damai, dengan tulisan "tahun sekarang" dan "2026" di atasnya, mengenakan kaos putih dan celana jeans biru. Latar belakang studio: Sederhana dan lembut (latar belakang studio). Pencahayaan: Lembut, sinematik, dan hangat (bahkan dalam hitam putih). Gaya: Fotografi profesional, minimalis, dan emosional, berfokus pada ekspresi emosional dan interaksi visual antara kedua versi. Buat gambar terlihat seperti foto asli. Pertahankan fitur wajah asli saya tanpa perubahan. Rasio aspek gambar 4:5.

Prompt variables

Editable argument placeholders found in the prompt, with their default values.

3
Variable
past year
Default
1997
Variable
child clothing
Default
Light gray T-shirt and blue jeans
Variable
present year
Default
2026

Reuse and source notes

Use this prompt safely after previewing the case.

  1. 1.Copy the prompt or open it directly in Dovoo with the generation button.
  2. 2.Adjust variables, aspect ratio, and reference images for your own use case.
  3. 3.Before publishing or paid usage, verify source rights, attribution requirements, and brand or likeness risks.