
Tata Letak Debug Fisika Pachinko
Diagram lapangan bermain pachinko teknis gelap dengan rel, label pin, wilayah putus-putus, dan lintasan bola simulasi neon untuk peninjauan tata letak permainan.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Grafis & Poster . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Grafis & Poster Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
3660/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Buat visualisasi debug teknis gelap dari tata letak lapangan mesin pachinko, yang menunjukkan jalur bola, rel tabrakan, pin, wilayah gameplay bernama, dan lintasan bola simulasi.
Kanvas: Diagram teknis persegi panjang 4:5 pada latar belakang burgundy yang hampir hitam, dengan nuansa overlay-rekayasa transparan. Gunakan kisi maroon gelap dari siluet rintangan persegi panjang blok di belakang tata letak.
Tata letak utama: Gambarlah papan pachinko besar yang menempati hampir seluruh kanvas. Papan dibentuk oleh rel emas-coklat tebal dan bersudut: satu lingkaran luar/oktagonal besar di sekitar perimeter, satu cincin poligonal dalam besar di sekitar kekosongan gelap sentral, dan beberapa segmen rel pendek di dekat bagian bawah dan kanan bawah. Jaga agar rel tetap tebal, miring, dan sedikit tembus pandang, seperti geometri tabrakan debug.
Jalur lintasan: Tambahkan tepat 5 jejak jalur bola neon tipis di atas rel dan jalur: 1 jalur cyan yang menempel pada jalur peluncuran paling kiri, 1 jalur merah muda panas yang berliku di dekat tepi kiri dan pintu keluar bawah, 1 jalur hijau limau yang melengkung dari kiri atas melintasi tengah-kiri dan turun ke bawah, 1 jalur merah yang melintasi tajam melalui tengah-kiri dan kiri atas, dan 1 jalur kuning yang mengikuti busur kiri luar. Jalur harus tumpang tindih dan terlihat seperti perjalanan bola pachinko simulasi, dengan belokan tajam dan segmen melengkung.
Wilayah debug: Gambarlah kotak wilayah persegi panjang cyan putus-putus dengan label cyan kecil. Sertakan tepat 7 wilayah berlabel: "region:JACKPOT_1" di tengah-kiri, "region:STATIC" di dekat kiri bawah/tengah, "region:START" di tengah bawah, "region:LUCKY" kanan bawah/tengah, "region:LAUNCHER" kanan bawah, "region:OUT" area keluar kiri bawah, dan satu wilayah peluncuran/saluran putus-putus tinggi di sepanjang sisi kiri.
Pin dan label: Tambahkan tepat 15 penanda pin persegi hijau kecil dengan label debug hijau. Tempatkan mereka di sekitar lapangan bermain tengah: 2 di dekat kiri atas berlabel "peg-left-top-1" dan "peg-left-top-2"; 3 di dekat tengah atas berlabel "peg-center-top-1", "peg-center-top-2", dan "peg-1"; 3 di kanan atas berlabel "peg-right-top-1", "peg-right-top-2", dan "peg-right-path-2"; 3 di kanan bawah/tengah bawah berlabel "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide", dan "peg-right-pocket-1"; 4 di kiri bawah/tengah bawah berlabel "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left", dan "peg-start-right". Buat label kecil, tipis, dan hijau, seolah-olah dari overlay editor mesin game.
Rincian tambahan: Sertakan satu kotak angka cyan kecil yang bertuliskan "19" di dekat area jackpot tengah-kiri. Tambahkan beberapa segitiga panduan merah kecil dan fragmen garis di dekat jalur kiri atas. Diagram harus terlihat seperti tangkapan layar peninjauan tata letak yang dihasilkan GPT daripada seni UI yang dipoles.
Gaya visual: Render debug cahaya redup, palet maroon dan hitam gelap, rel tabrakan emas, overlay UI cyan putus-putus, anotasi pin hijau, garis lintasan neon. Tidak ada fotorealisme, tidak ada karakter, tidak ada kabinet mesin pachinko nyata, tidak ada seni anime dekoratif.
Konsep yang dapat disesuaikan: Buat tata letak sebagai peta debug fisika {argument name="machine type" default="pachinko"} yang judulnya tersirat di sekitar {argument name="gameplay focus" default="tinjauan lintasan bola dan jalur"}. Gunakan warna rel {argument name="rail color" default="coklat keemasan redup"}, warna latar belakang {argument name="background color" default="burgundy hampir hitam"}, dan warna lintasan {argument name="trajectory colors" default="cyan, merah muda panas, hijau limau, merah, kuning"}.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
machine type
Bawaan
pachinko
Variabel
gameplay focus
Bawaan
ball trajectory and lane review
Variabel
rail color
Bawaan
muted golden brown
Variabel
background color
Bawaan
near-black burgundy
Variabel
trajectory colors
Bawaan
cyan, hot pink, lime green, red, yellow
Best for
- - Grafis & Poster visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





