
Buka Manga dengan Gambar Pertarungan Rok
Prompt ini menghasilkan foto realistis majalah manga cetak yang terbuka, menampilkan adegan pertempuran Jepang dua halaman yang kacau, berguna untuk membuat halaman manga berseri palsu atau visual editorial parodi.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Foto close-up realistis menunjukkan sepasang tangan membolak-balik halaman tengah majalah manga Jepang. Tampilan dari atas memperlihatkan komik hitam-putih dua halaman secara lengkap, termasuk lekukan punggung buku, tekstur kertas, dan lipatan halaman yang halus. Halaman tersebut menggambarkan manga pertarungan fiksi yang dilebih-lebihkan tentang gadis-gadis yang bertarung hanya menggunakan teknik berbasis rok. Manga ini menggunakan gaya shonen yang sangat dinamis, menampilkan titik-titik halftone yang padat, garis kecepatan, percikan tinta, gerakan yang dilebih-lebihkan, dan tipografi yang eksplosif. Aksi utamanya mencakup dua halaman: dua gadis berseragam sekolah sedang bertarung. Gadis di sebelah kiri berdiri dengan gagah, rambut panjangnya terurai, mengenakan blazer dan rok lipit, tangannya terangkat tinggi di atas kepala seolah-olah melepaskan gerakan pamungkas; gadis di sebelah kanan berputar terbalik, rok lipitnya mengembang seperti tornado, kakinya terentang seolah-olah dilempar atau berputar di udara. Komposisinya harus kacau dan dinamis, dengan kata-kata onomatopoeia Jepang yang besar dan teks serangan yang menempati posisi sentral, terutama frasa dampak bergaya judul vertikal besar "Serangan Berputar Terbalik" dan nama gerakan vertikal besar lainnya "Danau Burung Putih," yang terintegrasi ke dalam adegan aksi. Terdapat total 8 panel samping yang lebih kecil di sekitar layar utama: 4 ditumpuk di halaman kiri dan 4 ditumpuk di halaman kanan. Di halaman kiri, panel 1 menunjukkan gadis yang menjalani latihan keras di bawah air terjun; panel 2 menunjukkan adegan latihan terbalik di dalam air; panel 3 menunjukkan latihan kekuatan atau latihan seperti push-up; panel 4 menunjukkan close-up emosional dari dua gadis yang saling berhadapan. Di samping panel-panel sebelah kiri ini terdapat judul-judul motivasi Jepang yang tebal, termasuk "Perjalanan Gadis Surgawi!!", "Latihan Terbalik!!", "Latihan Otot Pergelangan Tangan!!", dan "Pikiranku tentang Teman-Temanku...!", dengan pernyataan emosional besar di bagian bawah: "Aku tak bisa menahan diri untuk mencoba!!! Aku akan menang melawan segala rintangan!!!". Di halaman sebelah kanan, panel 1 adalah close-up lawan yang elegan berbicara dengan tenang, disertai dialog Jepang vertikal; panel 2 adalah penonton yang riuh, penuh sesak dengan penonton dan teks yang berteriak; panel 3 adalah diagram aturan penjelasan kecil berlabel "Aturan Pertarungan Rok", menunjukkan dua figur gadis yang disederhanakan dan ikon rok, dengan teks aturan Jepang singkat yang menjelaskan bahwa menyentuh apa pun selain rok dilarang; panel 4 adalah close-up wajah terkejut, disertai teks reaksi "Naka!?" dalam gelembung hitam yang meledak. Tumpangkan mosaik persegi panjang di atas dua area wajah kecil untuk meniru hasil pindaian majalah online. Komik tersebut harus terlihat seperti foto halaman kompilasi buku komik mingguan di kehidupan nyata, bukan tata letak digital yang bersih: titik halftone yang terlihat, bayangan jilid, tepi halaman, kertas yang sedikit menguning, pencahayaan hangat lembut, dan jari-jari realistis yang mencengkeram sudut bawah di kedua sisi.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.