Jatuh Terus Menerus dalam Satu Adegan Melalui Empat Lapisan Realitas
Sebuah prompt multibahasa yang sangat kompleks untuk Seedance 2.0 yang menghasilkan video satu kali pengambilan gambar berkelanjutan tentang seorang pria muda yang jatuh melalui empat lapisan realitas yang berbeda dan meningkat (kota masa depan, hutan purba, ngarai alien, platform kosmik) setelah membuka celah ruang-waktu. Prompt ini merinci aksi, lingkungan setiap lapisan, pergerakan kamera (sensasi jatuh terus menerus), dan tontonan yang meningkat.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Pengambilan gambar terus menerus satu kali, di atap saat senja, seorang pemuda memadatkan inti energi emas di antara tangannya, udara di sekitarnya terkoyak menjadi celah ruang-waktu yang berputar. Kamera dengan cepat masuk ke dalam celah tersebut, mengikutinya saat ia jatuh bersama ke dunia lapisan pertama: sebuah kota masa depan yang terbengkalai, puing-puing yang mengambang, dan kapal induk berbentuk cincin raksasa yang melayang di langit. Jatuh dengan kecepatan tinggi berlanjut ke dunia lapisan kedua: hutan bakau purba dan lautan kabut yang terbentuk oleh napas binatang raksasa purba. Kemudian turun melalui lapisan ketiga: ngarai kristal hitam dan permukaan asing yang terdiri dari kilat biru. Akhirnya jatuh ke dunia lapisan keempat: sebuah platform kosmik yang tenang yang dikelilingi oleh bola-bola mekanik raksasa. Pria itu diselimuti energi emas setiap kali dunia berganti, lensa selalu mempertahankan sensasi jatuh terus menerus, dengan kecepatan, ruang, dan tontonan yang meningkat lapis demi lapis, memberikan kesan kuat akan alam semesta yang orisinal.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.