IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
seedance-2-0 kasusPotret & KarakterReferensi ke Video1 referensi

Simulasi Siaran Lempar Palu Olimpiade

Sebuah instruksi yang sangat detail yang dirancang untuk menciptakan kembali gaya siaran langsung olahraga di TV, termasuk spesifikasi teknis kamera, lingkungan audio, dan urutan tindakan tertentu.

Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Potret & Karakter . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Potret & Karakter Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

[SETUP SIARAN] Sinyal siaran olahraga TV langsung, resolusi HD 1080i, 50fps. Direkam dengan kamera stadion ENG profesional. Keseimbangan warna TV standar dengan cahaya siang alami. Tanpa gradasi warna, tanpa filter sinematik, tanpa pasca-pemrosesan buatan. Akustik stadion dan cahaya sekitar dunia nyata. Gaya Audio: Desain suara spasial imersif. Suasana stadion yang keras, deru penonton, dentingan logam rantai palu, penyiar stadion yang teredam di latar belakang, suara angin pada mikrofon. [GARIS WAKTU DETIK DEMI DETIK] 0-4 detik: [Gambar siaran medium-lebar] Atlet pria Swedia dengan rambut pirang panjang dan janggut (mirip Viking) berputar cepat di lingkaran lempar palu. Seragam Olimpiade otentik. Fisika dan momentum kehidupan nyata. 4-7 detik: [Gambar pelacakan siaran] Atlet melepaskan palu raksasa. Kamera bergeser cepat untuk mengikuti lengkungan bola logam berat yang terbang di udara melawan langit stadion. Fisika kecepatan tinggi yang realistis. 7-12 detik: [Pemandangan stadion luas] Palu itu meluncur ke arah tribun bawah dengan kecepatan tinggi. Seorang wanita paruh baya di barisan depan mengulurkan tangan dan menangkap palu raksasa itu dengan kedua tangannya. Tidak ada gerakan lambat, kecepatan siaran waktu nyata. 12-15 detik: [Reaksi penonton] Kerumunan di sekitarnya melompat dan bertepuk tangan. Wanita itu memegang palu, menatap kamera. Potongan siaran langsung TV yang autentik ke reaksi asli penonton. [PENINGKAT KUALITAS] Rekaman langsung fotorealistik, fisika siaran olahraga 1:1, lingkungan stadion Olimpiade yang autentik, detail tajam pada pakaian dan kulit, efek buram gerakan alami dari gerakan kecepatan tinggi, fitur wajah yang stabil sepanjang klip.

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Simulasi Siaran Lempar Palu Olimpiade Seedance 2.0 Video Prompt | Image Prompt Gallery