
Papan Cerita Humanoid Bernomor Enam Panel
Menghasilkan storyboard komik cat air yang menunjukkan humanoid tanpa wajah berwarna kuning yang berubah dari nomor 14 menjadi 15 sambil melindungi sosok berwarna merah muda di alun-alun katedral yang ramai.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Seni Ilustrasi . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Seni Ilustrasi Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Membuat storyboard/halaman komik sinematik enam panel tanpa dialog, menggunakan gaya tinta cat air impresionistik. Cerita harus menggambarkan humanoid kuning tanpa wajah dengan angka bercahaya di bahunya yang melindungi humanoid merah muda di alun-alun publik yang ramai, di mana angka-angka tersebut berubah dari 14 menjadi 15. Kanvas: Format lanskap, rasio aspek sekitar 4:3, dibagi menjadi 6 panel oleh batas hitam tipis. Susun panel dalam grid 2 kolom, 3 baris, dengan sedikit variasi jarak kamera dan komposisi aksi untuk setiap panel. Gaya Visual: Cat air lembut yang dilukis dengan tangan, kerumunan biru keabu-abuan lembut, garis sketsa ekspresif, tekstur kertas halus, efek blur gerak sinematik, sinar matahari alami, dan komposisi aksi dramatis. Latar Belakang: Alun-alun bergaya Eropa yang ramai dengan jalan setapak berbatu berwarna terang, dengan menara katedral Gotik putih yang megah berdiri di langit biru cerah. Kerumunan harus tanpa wajah atau buram, mengenakan mantel gelap, bergegas untuk menyoroti karakter humanoid yang berwarna-warni. Karakter: Protagonis adalah sosok halus tanpa wajah. {argument name="warna karakter utama" default="Kuning keemasan"} Seorang pelari humanoid dengan struktur tubuh yang disederhanakan, tanpa pakaian, dan awalnya memiliki angka biru pucat bercahaya di bahu/lengan atasnya. {argument name="angka pertama" default="14"} Karakter yang dilindungi adalah sosok halus tanpa wajah {argument name="warna karakter sekunder" default="merah muda"} Karakter tersebut humanoid, kecil, dan rapuh. Protagonis kemudian memiliki angka biru pucat bercahaya di bahunya. {argument name="angka kedua" default="15"} Tidak ada teks lain yang dapat dibaca yang muncul di dalam bingkai. Tata Letak dan Konten: 6 bingkai independen digunakan. Bingkai 1 (Kiri Atas): Tampilan belakang sosok humanoid kuning yang bergerak melalui kerumunan, tubuhnya terpelintir seolah-olah sedang dicengkeram atau dikejar; angka "14" bercahaya terlihat di punggung/bahunya. Bingkai 2 (Kanan Atas): Tampak depan sosok humanoid kuning berlari ke arah penonton, satu tangan terentang, bahu kanan bersinar dengan angka "14," dengan katedral dan kerumunan di latar belakang. Bingkai 3 (Kiri Tengah): Pemandangan jauh sosok humanoid kuning berlari melalui koridor yang dibentuk oleh kaki kerumunan, dengan kerumunan mengelilingi pelari; sebuah katedral terlihat di kejauhan. Bingkai 4 (Kanan Tengah): Sosok humanoid kuning berlutut atau membungkuk di atas sosok humanoid merah muda di tanah, satu tangan melindungi bahunya, tangan lainnya dekat dengan tubuhnya; angka "14" masih terlihat di bahu kuning. Bingkai 5 (Kiri Bawah): Tampak dekat bahu kuning; angka "15" yang bersinar menggantikan angka sebelumnya; sosok humanoid merah muda sebagian terlihat di tepi, dan kerumunan latar belakang buram. Panel 6 (kanan bawah): Tampak dekat sosok humanoid kuning dan merah muda; Sosok kuning itu menyentuh atau mengupas area yang rusak dan tergores di bahunya, memperlihatkan angka "15" yang bersinar di bawahnya, dikelilingi oleh tanda-tanda oker yang robek. Batasan: Jaga agar gambar sepenuhnya bebas teks, hanya menampilkan angka yang bersinar. {argumen nama="angka pertama" default="14"} dan {argumen nama="angka kedua" default="15"} Jangan menambahkan gelembung ucapan, judul, logo, tanda air, sel tambahan, atau karakter angka tambahan. Pertahankan konsistensi warna dan ukuran karakter di semua sel.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
main character color
Bawaan
Golden yellow
Variabel
first number
Bawaan
14
Variabel
secondary character color
Bawaan
pink
Variabel
second number
Bawaan
15
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.