Prompt Video Kenangan Masa Kecil yang Nostalgia untuk Seedance 2.0
Sebuah panduan terperinci dan multi-adegan untuk Seedance 2.0 yang dirancang untuk membuat video dengan gaya yang segar, menenangkan, dan bernostalgia, menggunakan nada hijau hangat dan biru muda, pencahayaan lembut, dan musik yang menenangkan (piano dan seruling bambu). Panduan ini menguraikan delapan adegan yang bertransisi dari anak-anak bermain di tepi sungai hingga seorang dewasa muda yang merenung di tepi danau, yang berpuncak pada kutipan tekstual.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Inspirasi Lainnya . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Gaya Keseluruhan: Segar dan menenangkan, hangat dan nostalgia, palet warna utama hijau hangat + biru muda, cahaya dan bayangan yang lembut dan transparan, suasana yang lembut dan halus. Musik Latar: Musik instrumental lembut (piano + seruling bambu), ritme lambat, emosi secara bertahap semakin dalam. 1. Gambar penuh, sore musim panas, sinar matahari menyaring melalui ranting-ranting yang menciptakan bayangan berbintik-bintik, sekelompok anak-anak tanpa alas kaki mengejar dan bermain di tepi sungai yang jernih, air berceceran, tawa bergema di ladang. Panning horizontal lambat. Tawa anak-anak yang jernih, suara aliran sungai, suara angin sepoi-sepoi. 2. Gambar medium, anak-anak berlari mengejar kupu-kupu berwarna-warni, ujung jari mereka menyentuh sayapnya dengan lembut, kupu-kupu merah muda dan kuning berterbangan di antara bunga-bunga liar, mengelilingi anak-anak. Gambar follow shot + sedikit rotasi. Suara kepakan sayap kupu-kupu, tawa cekikikan anak-anak. 3. Gambar close-up, anak-anak berjongkok di tepi sawah, mengulurkan tangan untuk mencoba menangkap katak, katak yang terkejut itu bersuara, melompat terus menerus untuk bersembunyi jauh di dalam batang padi, daun padi bergoyang lembut. Gambar tetap. Suara katak bersuara, teriakan terkejut anak-anak. 4. Gambar penuh, adegan anak-anak bermain diselimuti cahaya lembut, kecerahan layar secara bertahap berkurang, memulai transisi memudar, warna perlahan kabur. Kamera perlahan mundur, adegan memudar. Musik latar memudar, suara sekitar menghilang. 5. Gambar jarak jauh, seorang anak muda duduk sendirian di atas batu biru di tepi danau, sosoknya tenang, latar belakangnya adalah air danau yang jernih dan pepohonan hijau di kejauhan, adegannya tenang. Pergeseran kamera perlahan. Musik instrumental lembut mulai terdengar perlahan, suara angin sepoi-sepoi. 6. Gambar close-up, close-up mata anak muda itu, sedikit melankolis di matanya, tatapan lembut dan nostalgia, memandang ke arah danau. Gambar close-up tetap. Tidak ada efek suara tambahan, terutama musik instrumental. 7. Gambar medium, mengikuti tatapan anak muda itu, anak-anak bermain di perahu kecil di danau, dayung membelah air, menciptakan riak. Kamera perlahan bergeser ke arah permukaan danau. Suara anak-anak bermain, suara dayung mengayuh. 8. Gambar penuh dari sudut tinggi, awan putih di langit perlahan melayang pergi, secara bertahap memudar dari bingkai, seolah mengucapkan selamat tinggal pada masa lalu. Kemiringan ke atas perlahan. Irama musik instrumental melambat, suasana hati meningkat. 9. Gambar penuh, keseluruhan adegan perlahan menjadi gelap, cahaya dan bayangan secara bertahap menyatu, sosok danau dan orang muda menjadi kabur. Gambar tetap, adegan menjadi gelap. Musik instrumental memudar hingga hening. 10. Gambar close-up, teks lagu yang jelas dan rapi muncul di tengah layar: Jika angin musim semi mengasihani bunga-bunga, semoga ia memberiku masa muda lagi. Teks tetap ada, adegan membeku. Teks memudar masuk. Tanpa efek suara, teks tetap ada hingga akhir.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.