IP
Hasilkan
Gambar referensi utama
Seedance 2.0 kasusAnime & GameReferensi ke Video2 referensi

Anime MV Shutter Multi-Panel

Sebuah petunjuk terstruktur yang sangat detail untuk Seedance 2.0 Mini untuk membuat video musik anime multi-panel dengan transisi rana dan pewarnaan khusus.

Ini adalah contoh kasus Seedance 2.0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Seedance 2.0 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Sebuah anime Jepang berwarna penuh tanpa teks, tanpa musik latar, pengeditan cepat, jumlah frame tinggi, dan 24 FPS. Gunakan @imageA sebagai frame awal dan referensi tata letak utama. Gunakan @imageA hanya untuk komposisi pembuka, tata letak pembagian vertikal empat panel, dan pengaturan akhir seperti poster. Gunakan @imageB sebagai referensi konten panel pertama. Gunakan @imageC sebagai referensi konten panel kedua. Gunakan @imageD sebagai referensi konten panel ketiga. Gunakan @imageE sebagai referensi konten panel keempat. Pertahankan struktur wajah asli, bentuk mata, siluet rambut, kualitas garis, tekstur manga, tekstur kolase, dan nuansa panel terpotong grafis dari setiap gambar. Tujuan: Membuat video motion graphic bergaya anime 10 detik beresolusi 480p dalam rasio aspek 16:9. Video dimulai dari @imageA sebagai frame pembuka. Tata letak layar adalah komposisi panel vertikal empat kolom. Setelah dimulai dari @imageA , panel-panel diperkenalkan kembali satu per satu dari kiri ke kanan dengan efek penyisipan kartu rana yang tajam. Urutan konten panel harus benar-benar: panel kiri = @imageB dengan gradasi warna oranye, panel kedua = @imageC dengan gradasi warna kuning, panel ketiga = @imageD dengan gradasi warna biru, panel kanan = @imageE dengan gradasi warna hijau. 0-0,8 detik: Mulai langsung dari layar penuh @imageA . Bingkai pertama harus jelas menyerupai @imageA . Tampilkan tata letak empat panel vertikal tinggi yang sudah diatur dalam rasio 16:9. Tambahkan efek push-in yang halus, cahaya redup, butiran ringan, dan tekstur scanline yang sedikit. Tanpa teks, tanpa subtitle, tanpa logo. 0,8-1,3 detik: Kedipan rana yang tajam melintas di bingkai. Konten panel diatur ulang ke slot placeholder gelap atau netral sementara tata letak empat kolom tetap terlihat. Pertahankan struktur layar terpisah secara keseluruhan dari @imageA . 1,3-3,0 detik: Panel paling kiri diaktifkan terlebih dahulu. @imageB meluncur masuk dari tepi kiri dan terkunci ke kolom paling kiri. Terapkan gradasi warna oranye yang kuat. Gerakannya harus terasa seperti kartu grafis yang dimasukkan ke tempatnya, bukan memudar. Gunakan dorongan halus ke arah mata. 3,0-4,7 detik: Panel kedua aktif. @imageC meluncur masuk dari kiri dan terkunci di kolom kedua. Terapkan gradasi warna kuning cerah. Pertahankan nuansa panel wajah yang terfragmentasi. Tambahkan sedikit efek paralaks berlapis dan sedikit pergeseran ke bawah. 4,7-6,5 detik: Panel ketiga aktif. @imageD meluncur masuk dari kiri dan terkunci di kolom ketiga. Terapkan gradasi warna biru tua. Pertahankan tekstur manga monokrom dan serat kertas. Gunakan gerakan dolly-in yang lambat dan pertahankan nuansa kolase abstrak. 6,5-8,2 detik: Panel keempat aktif. @imageE meluncur masuk dari kiri dan terkunci di kolom paling kanan. Terapkan gradasi warna hijau pekat. Pertahankan pose, tanda perdamaian, potongan rambut bob, ekspresi lembut, tekstur tinta kasar, dan latar belakang kolase geometris.

Lebih banyak kasus dalam kategori ini

Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.

6

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Video Prompt Anime Seedance 2.0 MV Shutter Multi-Panel | Image Prompt Gallery