
Antarmuka Pengguna Kompas Keluarga Minecraft
Sebuah mockup tangkapan layar Minecraft bergaya Bedrock yang menampilkan menu teleportasi kustom dan kompas genggam, ideal untuk memamerkan mod game, add-on, atau alat navigasi ramah anak.
Ini adalah contoh kasus GPT Image 2 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome GPT Image 2 Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka GPT Image 2 katalog cepat untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1501/4000
Mengingatkan
Prompt siap salin
A clean in-game screenshot mockup in the visual style of Minecraft Bedrock Edition, showing a custom teleport menu overlay titled {argument name="window title" default="Family Compass"}. The background is a bright outdoor Minecraft scene with blocky grass in the foreground, a line of leafy trees in the middle distance, and a pale blue sky with rectangular clouds. On the left side, a large Bedrock-style UI window dominates the frame, with a light gray panel, darker gray border, and a small close X in the top-right corner. Centered at the top of the window is the title text. Inside the panel, a dark header bar asks {argument name="prompt text" default="Where should we go?"}. Below it are exactly 4 large horizontal rectangular buttons stacked vertically with even spacing. The first button is highlighted bright green with white pixel-style text reading {argument name="primary button" default="Teleport to Player"}. The next 3 buttons are light gray with medium gray pixel-style text reading, in order, "Saved Locations", "Add Current Location", and "Remove Saved Location". In the lower-right foreground, partially cropped and held as if by the player, is an oversized pixel-art compass item with a tan face, gold rim, and a red needle angled diagonally downward, rendered in chunky Minecraft item icon style. Use authentic Minecraft Bedrock UI proportions, pixelated font, crisp blocky edges, soft in-game lighting, and a polished game-screenshot composition with the menu as the main focus.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
window title
Bawaan
Family Compass
Variabel
prompt text
Bawaan
Where should we go?
Variabel
primary button
Bawaan
Teleport to Player
Best for
- - Anime & Game visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Teks ke Gambar
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Diimpor dari Awesome GPT Image 2 Prompts . Atribusi diperlukan. Status penggunaan komersial adalah allowed ; tinjau hak sumber sebelum penggunaan berbayar.
Lebih banyak kasus dalam kategori ini
Diprioritaskan berdasarkan kategori, kompatibilitas mode input, kualitas, dan risiko yang lebih rendah.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.





