IP
Hasilkan
Gambar pratinjau Jadwal Perjalanan Sekolah Manga
Gambar referensi utama
gpt-image-2 kasusPermainan AnimeGambar ke Gambar1 referensi

Jadwal Perjalanan Sekolah Manga

Mengubah jadwal perjalanan sekolah Jepang yang biasa menjadi halaman jadwal perjalanan bergaya manga monokrom yang dramatis.

Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.

Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Coba perintah ini

Mengingatkan

Prompt siap salin

Dengan menggunakan REFERENCE_0 sebagai jadwal asli, rencana perjalanan sekolah cetak yang biasa diubah menjadi halaman manga Jepang hitam-putih yang dramatis. Konsep perjalanan asli, struktur rencana perjalanan 3 hari, dan informasi jadwal Jepang utama dipertahankan, tetapi tabel formal diganti dengan tata letak manga aksi yang menampilkan tinta tebal, garis kecepatan, bayangan halftone, tekstur kertas kasar, efek percikan, batas tebal, dan perspektif sinematik. Judul kaligrafi besar digunakan, dan isinya adalah {argument name="headline text" default="Jadwal waktu perjalanan sekolah"}. Disertai dengan pita subjudul gelap, yang isinya adalah {argument name="subtitle text" default="Wilayah Kansai, 2 malam, 3 hari"}. Tambahkan gambar close-up bergaya manga yang intens dari karakter utama di area Hari 1 di pojok kanan atas, dan ubah jadwal menjadi 20 panel acara bergambar dan 3 kartu judul tanggal: Hari 1 berisi 9 panel acara, yang diberi label sebagai berikut: 06:30 Upacara/keberangkatan sekolah, 08:00 Perjalanan Shinkansen, 10:30 Tiba di Stasiun Kyoto, 11:30 Mengunjungi Kuil Kiyomizu-dera, 14:30 Mengunjungi Kuil Kinkaku-ji, 15:45 Mengunjungi Kuil Fushimi Inari, 17:15 Penjemputan/pengantaran hotel, 19:00 Makan malam, 20:00 Pertemuan kelompok; Hari ke-2 berisi 6 panel acara, dengan label sebagai berikut: 09:30 Kunjungan ke Kuil Todai-ji, 12:30 Jalan-jalan di Taman Nara, 13:30 Kunjungan ke Kastil Osaka, 15:00 Kunjungan ke Akuarium, 17:30 Waktu luang/makan malam di Dotonbori, 20:00 Kembali ke hotel/mandi; Hari ke-3 berisi 5 panel acara, dengan label sebagai berikut: 09:30... Belajar mandiri kelompok dimulai; 12:30 Makan siang kelompok; 14:00 Pertemuan/absensi di Stasiun Shin-Osaka; 15:00 Naik Shinkansen; 18:00 Tiba di sekolah/Pulang sekolah. Untuk setiap panel, gambarkan lokasi atau aktivitas yang sesuai menggunakan adegan bergaya manga tentang orang, kereta api, kuil, jalanan kota, makanan, atau hotel, alih-alih menggunakan teks biasa. Tambahkan gelembung ucapan Jepang kecil dan kotak narasi untuk menambah kesan dinamis sambil tetap menjaga label jadwal tetap jelas dan mudah dibaca. Terakhir, akhiri dengan keterangan bawah tulisan tangan yang mencolok.{argument name="bottom slogan" default="Lihat, rasakan, dan pikirkan. Hanya itu yang ada dalam perjalanan ini."} Gaya keseluruhan:{argument name="manga style" default="manga perjalanan seinen yang berani, tinta monokrom, kontras tinggi, tekstur cetak vintage"} .

Variabel perintah

Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.

4
Variabel
headline text
Bawaan
School trip time schedule
Variabel
subtitle text
Bawaan
Kansai area, 2 nights, 3 days
Variabel
bottom slogan
Bawaan
See, feel, and think. That's all there is to this journey.
Variabel
manga style
Bawaan
gritty seinen travel manga, monochrome ink, high contrast, vintage print texture

Catatan penggunaan kembali dan sumber

Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.

  1. 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
  2. 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
  3. 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.
Jadwal Perjalanan Sekolah Manga untuk GPT Gambar 2 | Image Prompt Gallery