Pertandingan Tenis Surreal Lacoste
Sebuah alur cerita kompleks multi-tahap yang melibatkan pemain tenis realistis, raksasa buaya besar, dan baju zirah ajaib.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Produk & Komersial . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Produk & Komersial Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Realisme dokumenter genggam, cahaya matahari alami, suasana pertandingan tenis, sedikit guncangan gerakan. Referensi Karakter: Gunakan Gambar 1 sebagai referensi pemain tenis yang tepat. Pertahankan identitas wajah, struktur tubuh, gaya rambut, dan pakaian yang identik. Lingkungan: Stadion tenis mewah di Monaco. Penonton menyaksikan dengan tenang. Pengait (0–3 detik): Lapangan tanah liat tiba-tiba terbelah. Seekor raksasa buaya batu muncul. Adegan 0–2 detik: Buaya mengaum. Tanah liat meledak di mana-mana. SFX: raungan reptil yang dalam, batu retak. Musik: alunan orkestra dramatis. 2–3 detik: Kamera beralih ke pemain (Gambar 1) yang dengan tenang memantulkan bola tenis. 3–5 detik: Logo buaya Lacoste pada polo mulai bersinar hijau zamrud. 5–7 detik: Energi hijau menyebar di seluruh kemeja membentuk baju besi bersisik buaya yang ramping. SFX: denyut energi pembentuk logam. 7–9 detik: Roh buaya transparan raksasa muncul di belakang pemain. Musik: paduan suara epik dimulai. 9–11 detik: Pemain melakukan servis. Bola menjadi komet energi hijau. Detik 11–12: Komet menghantam raksasa buaya di seberang stadion. Detik 12–13: Pemain memperbaiki kerah polo. Logo Lacoste muncul perlahan.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.