Phoebe Chibi Kawaii dengan Anak Ayam
Panduan animasi chibi anime terperinci untuk Seedance 2.0, menampilkan instruksi khusus untuk menjaga konsistensi wajah karakter dan menciptakan estetika yang nyaman dan lembut.
Ini adalah contoh kasus seedance-2-0 untuk Anime & Game . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Seedance 2.0 Video Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Anime & Game Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Gunakan wajah yang sama dari gambar referensi tanpa mengubah fitur wajah. Animasi CGI chibi 3D ultra-kawaii, estetika mainan mewah dengan tekstur kain dan bulu yang realistis. Gadis anime pirang imut Phoebe dari Wuthering Waves sebagai chibi: kepala besar, tubuh mungil, rambut pirang panjang dengan topi bertepi lebar putih, pita biru dan jepit kupu-kupu, jubah biru dan pakaian putih-hitam dengan lambang salib, senyum lebar berkilauan dengan mata tertutup dan pipi merona. Dia duduk dengan gembira di atas karpet putih lembut di ruang tamu modern yang nyaman dan diterangi sinar matahari, bertepuk tangan dengan gembira. Dikelilingi oleh 5-6 anak ayam kuning kecil berbulu yang berjalan-jalan di sekitarnya. Latar belakang: sofa putih lembut dengan selimut tebal berwarna krem kekuningan yang terhampar di atasnya. Latar depan: meja kopi kayu kecil dengan pengontrol game putih dan ponsel pintar. Sinar matahari keemasan yang hangat, palet warna pastel lembut (kuning krem, putih, biru muda), bayangan lembut, detail tinggi, suasana yang menyenangkan dan menggemaskan. Pergerakan kamera yang lambat dan lembut dengan sedikit orbit dan zoom-in yang lembut.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.