
Lembaran Stiker Anime Kawaii
Menghasilkan lembaran stiker berkualitas tinggi bergambar karakter anime dengan berbagai ekspresi dan pose, menampilkan tekstur cat air yang lembut dan tepian putih.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Buatlah set stiker 3x4 berkualitas tinggi yang menampilkan seorang gadis bergaya anime yang imut dengan rambut cokelat panjang bergelombang, kulit lembut dan bercahaya, serta mata yang cerah dan ekspresif, mengenakan pakaian merah. Setiap stiker harus menampilkan ekspresi dan pose imut yang berbeda, seperti tersenyum, mengedipkan mata, mengantuk, terkejut, cemberut, malu, membuat tanda damai, membuat bentuk hati dengan tangannya, tertawa, tersipu, dan berbagai reaksi menggemaskan lainnya. Tambahkan coretan hati kecil, glitter, dan emoji imut di sekitar setiap karakter. Gunakan bayangan cat air yang lembut, lukisan digital yang halus, nada warna yang lembut, batas stiker putih, dan latar belakang krem yang bersih. Tujuannya adalah untuk menciptakan gambar yang indah, menawan, dan detail dengan gaya paket stiker media sosial.
Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character description
Bawaan
A cute anime-style girl with long, wavy brown hair, soft, radiant skin, and bright, expressive eyes.
Variabel
aesthetic
Bawaan
Red clothing
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.