
Lembar Karakter Fiksi Ilmiah Kai Ren
Panduan terperinci untuk membuat lembar konsep karakter cyberpunk yang realistis dengan tampilan tubuh, rincian perlengkapan, kemampuan, palet warna, dan anotasi teknis.
Ini adalah contoh kasus gpt-image-2 untuk Permainan Anime . Gunakan contoh siap salin di bawah ini untuk menghasilkan visual serupa, dan tinjau atribusi Awesome Nano Banana Pro Prompts serta hak penggunaan komersial sebelum digunakan kembali.
Butuh seluruh rangkaian prompt? Gunakan Permainan Anime Untuk contoh terkait lainnya, kunjungi pusat topik, atau buka Perpustakaan prompt Gambar GPT 2 untuk indeks contoh lengkap, struktur yang dapat digunakan kembali, dan atribusi sumber.
Mengingatkan
Prompt siap salin
Tujuan: Untuk {argument name="character name" default="KAI REN"} Buat proyek konsep karakter fiksi ilmiah gelap dengan kepadatan tinggi. Dia adalah pendekar pedang "Jejak Asap" pasca-apokaliptik dan pemimpin regu taktis, disajikan dalam gaya buku seni game AAA hardcore. Kanvas: Proyek desain karakter vertikal dengan latar belakang tekstur kertas beton abu-abu usang, rasio aspek sekitar 4:5. Gunakan warna hitam arang, abu-abu metalik, abu-abu, cokelat teroksidasi, dan baja matte. Tambahkan hujan, debu, goresan, percikan tinta, garis kisi teknis, garis pemisah putih tipis, dan tipografi arsip kecil. Tata Letak Utama: Tempatkan ilustrasi pahlawan seluruh tubuh yang menempati sekitar 45% tinggi kanvas dan menutupi sebagian besar kolom kiri. Karakter menghadap ke depan, dengan pose santai namun mengancam, mengenakan lapisan kain taktis hitam, pelat kulit lapis baja, ikat pinggang, sepatu bot berat, sarung tangan, syal, kerah berkerudung, hiasan mantel compang-camping yang menggantung, dan jetpack silindris besar atau paket pendorong. Rambutnya hitam acak-acakan dan runcing. Wajahnya harus tertutup atau berada dalam bayangan. Termasuk pedang panjang bertanda asap atau senjata bersarung yang terintegrasi ke dalam perlengkapan. Sebuah lingkaran besar berwarna hitam dengan sapuan kuas ditambahkan di belakang sang pahlawan. Teks arsip di sebelah kiri: Nama di pojok kiri atas.{argument name="character name" default="KAI REN"} Tambahkan baris karakter di bawah: "Pemimpin Regu / Pendekar Pedang Pelacak Asap". Sertakan dua kutipan:{argument name="quote one" default="Saya membaca asap."} dan{argument name="quote two" default="Saya memotong jalan."} Tambahkan bidang profil kecil: Peran: Pemimpin Regu/Ahli Taktik/Pencari Jalan; Afiliasi: Tidak Ada - Aliansi Kumuh; Status: Aktif; Tinggi: 6'0" / 183 cm; Berat: 72 kg / 159 lbs; Usia: 24; Deskripsi: Sebuah paragraf singkat yang menggambarkan kelahirannya di lapisan bawah Kota Yor, bertahan hidup dengan menguraikan pola asap kota, seorang pejuang dan penjelajah yang memimpin pasukannya dengan intuisi yang kejam dan loyalitas yang berubah-ubah. Di bawahnya, tambahkan lambang faksi sederhana dan bersudut serta tanda seperti tanda tangan. Tampilan tubuh baris atas: Berisi empat tampilan tubuh penuh yang lebih kecil di tengah atas dan kanan, diberi label "Depan," "Samping," "Belakang," dan "Tampilan 3/4." Tunjukkan pakaian yang sama dari setiap sudut, menekankan baju besi berlapis, garis-garis mantel yang compang-camping, tabung ransel, tali, sepatu bot, dan siluet. Panel Tengah: Buat panel "Potret Jarak Dekat" berbentuk persegi panjang yang menampilkan kepala dan tubuh bagian atas, termasuk rambut hitam acak-acakan, syal, sabuk baju besi, penutup telinga, dan wajah yang tertutup/berbayang. Di sebelahnya, buat bagian "Keterampilan Jejak Asap" yang berisi 6 kartu keterampilan bergambar yang disusun dalam grid 2 kolom, 3 baris. Beri label keenam kartu ini sebagai: "Smoke Sense," "Path Reveal," "Air Cut," "Trajectory Cut," "Smoke Step," dan "Smoke Line." Setiap kartu harus menggambarkan adegan aksi sinematik kecil, dengan karakter bergerak melalui kota atau medan perang malam yang gelap dan hujan, sementara jejak asap putih yang bercahaya, lengkungan, jalur seperti peta, atau garis potong berputar di sekitar mereka. Panel Perlengkapan & Detail: Tambahkan 6 bar close-up pakaian dan material yang diberi label "Primary Fabric," "Scarf Armor," "Sling Belts," "Jetpack Backplate," "Multi-Purpose Bag," dan "Edge Stitching." Tambahkan panel "Cybernetics & Interfaces" yang berisi 4 close-up yang diberi label "Neck Implant," "Time Node," "HUD Projector," dan "Arm Implant." Tambahkan panel "Footwear" yang berisi 4 close-up. Tambahkan tampilan sepatu bot yang diberi label "Depan," "Samping," "Belakang," dan "Sol." Tambahkan panel "Jetpack/Propulsion Pack" yang menunjukkan tampilan teknis depan dan belakang dengan label untuk pendorong kompak, sel bahan bakar, nosel vektor, sirip penstabil, dan sistem harness. Tambahkan panel "Senjata: Smokeblade" yang menunjukkan longblade modular dan lima komponen terpisah yang diberi label "Monomolecular Blade Custom," "Power Coil," "Sheath," "Smoke Line," dan "Core Module." Tambahkan baris "Aksesoris & Perlengkapan" yang berisi tujuh objek yang diberi label "Smoke Beacon," "Climbing Hook," "Pulse Dart," "Reconnaissance Drone," "Data Chip," "Survival Kit," dan "Water Filter." Tambahkan panel "Jetpack Silhouette & Motion" yang berisi empat siluet penerbangan atau lompatan dinamis dengan jejak asap. Bilah bawah: Termasuk kotak "Catatan" kecil yang mencantumkan poin-poin singkat tentang tumbuh besar di Ash Rungs, bertahan hidup dengan membaca arah angin, senjata yang tersembunyi di bilah dan tali paracord, menghargai kebebasan dan kesetiaan, dan memimpin dengan kebijaksanaan daripada kekerasan. Termasuk "Skema Warna" dengan delapan... Setiap contoh warna vertikal dikategorikan menjadi: hampir hitam, hitam arang, abu-abu gelap, cokelat usang, karat, abu muda, abu-biru dingin, dan hitam navy tua. "Panduan Material/Finishing Permukaan" disertakan dengan tujuh contoh tekstur berlabel "Kulit Hangus," "Kain Minyak," "Tekstur Serat Karbon," "Keausan Logam," "Kain Reaktif," "Komposit yang Diperkuat," dan "Anyaman Asap." Panel "Latar Belakang Pasukan: Pejalan Asap" ditambahkan di sudut kanan bawah, menampilkan tiga karakter kecil yang berdiri. Gaya Visual: Seni konsep sinematik detail tinggi, gaya gurun cyberpunk gelap, rendering realistis hardcore, sketsa desain yang diproduksi secara teknis, anotasi padat tetapi terorganisir, label putih tipis, tekstur berbintik hujan, sorotan metalik kontras tinggi, keausan kain realistis, sepatu bot berat, tali, gesper, paku keling, goresan, dan energi supernatural yang berasap. Semua teks tetap dalam bahasa Inggris, kecil dan Berbentuk grafis, tanpa logo atau tanda air.Variabel perintah
Placeholder argumen yang dapat diedit ditemukan dalam prompt, beserta nilai defaultnya.
Variabel
character name
Bawaan
KAI REN
Variabel
quote one
Bawaan
I read the smoke.
Variabel
quote two
Bawaan
I cut the path.
Catatan penggunaan kembali dan sumber
Gunakan perintah ini dengan aman setelah melihat pratinjau kasus.
- 1.Salin perintah tersebut atau buka langsung di Dovoo dengan tombol pembuatan.
- 2.Sesuaikan variabel, rasio aspek, dan gambar referensi untuk kebutuhan Anda sendiri.
- 3.Sebelum mempublikasikan atau menggunakan untuk tujuan berbayar, verifikasi hak sumber, persyaratan atribusi, dan risiko merek atau citra.